Editor de materiales
Crea tu propio material conectando nodos. Úsalo cuando los tipos de material estándar no te den el aspecto que buscas.
Ábrelo con Material editor en la barra lateral izquierda. Se abre como un panel en la parte inferior de la pantalla.
Para elegir el material de un objeto, o para ajustar su color y sus texturas, no necesitas este panel. Usa el componente Material del objeto en Element settings.
Empezar un material
Cuando no hay ningún material abierto, el panel muestra dos botones:
- + Create material empieza un grafo sencillo: un color conectado a la salida.
- Clone an existing material parte de una copia de un material que ya tienes: un tipo integrado como Standard, uno de tus grafos o un material guardado. El original no cambia. Así es como se modifica un material integrado.
Cada material nuevo se guarda como un archivo en los recursos de tu proyecto. Para abrirlo más tarde, haz clic en él en Project assets. También puedes crearlo ahí: haz clic derecho y elige Create asset → Material graph.
Para usar el material, elígelo en el componente Material de un objeto, como cualquier otro material.
Botones de la cabecera
Con un material abierto, la cabecera muestra su nombre y estos botones:
| Botón | Qué hace |
|---|---|
| Close material (la flecha) | Vuelve a la pantalla de inicio para que puedas crear o clonar otro material. |
| Clone an existing material | Lo mismo que en la pantalla de inicio. |
| Save to team library | Guarda el material en la biblioteca de tu equipo para que otros proyectos puedan usarlo. |
| Menú del panel | Maximize ocupa todo el visor, Tile window to bottom vuelve a acoplar el panel y Undock lo convierte en una ventana flotante. |
Un material guardado en la biblioteca del equipo sigue apuntando a las texturas de este proyecto. En otro proyecto, esas texturas faltarán.
Crear el grafo
Un grafo va de las entradas, pasando por los cálculos, hasta el nodo output (la salida). Lo que llega a la salida es lo que muestra la superficie.
| Acción | Cómo |
|---|---|
| Añadir un nodo | Clic derecho en una zona vacía del lienzo. Busca el nodo o elígelo en una categoría. |
| Conectar | Arrastra de un puerto a otro. |
| Añadir un nodo ya conectado | Arrastra desde un puerto y suéltalo en una zona vacía del lienzo. El menú solo muestra los nodos que pueden recibir ese cable. |
| Mover o quitar un cable | Agárralo. Suéltalo en otro puerto, o en una zona vacía del lienzo para quitarlo. |
| Menú del nodo | Clic derecho en un nodo: Set as material output o Delete. |
| Seleccionar varios | Arrastra un recuadro en una zona vacía del lienzo. |
| Desplazar la vista | Arrastra con el botón central del ratón, o mantén Space y arrastra. En un trackpad, arrastra con dos dedos. |
| Zoom | Gira la rueda del ratón o pellizca en el trackpad. |
| Reutilizar otro material | Arrástralo desde Project assets al lienzo. Se convierte en un nodo. |
| Encontrar tus nodos | Si quedan fuera de la pantalla, haz clic en la flecha del borde (Fit all). |
Qué hace cada nodo y cómo crear los efectos más habituales: Grafos de materiales.
Vista previa, superficie y código
La parte derecha del panel tiene tres zonas:
- Preview muestra el material sobre un objeto de prueba.
- Surface reúne los ajustes que ningún nodo puede cambiar: Side (Front, Back o Double), Blend (Normal, Additive o Multiply), Cutout (de 0 a 1: las partes con un alfa menor no se dibujan) y Writes depth.
- La zona de código muestra en qué se convierte el grafo. Es de solo lectura y tiene un botón Copy.
Un grafo puede tener varios nodos de salida. La estrella de la zona de código marca el que usa el material. Haz clic en otra estrella para cambiarlo.
Para darle más espacio al grafo, haz clic en Hide panel. Show panel vuelve a mostrar la parte derecha.
Siguiente: Eventos: haz que los objetos reaccionen a toques, teclas y mucho más.