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Animation Controller

L'éditeur de timeline, pour la chorégraphie — plusieurs choses qui bougent ensemble sur une même horloge.

Pour un seul changement en douceur, il est inutile : mettez une durée sur une étape d'événement. La timeline prend tout son sens quand le minutage entre plusieurs objets compte.

Le modèle

NiveauC'est
Presetune animation nommée que vous pouvez jouer
Barrela partition d'un objet à l'intérieur, sur sa propre piste
Keyframeun temps, une valeur, et l'easing par lequel on y arrive

Une barre anime un composant d'un objet — et cet objet n'est pas forcément celui qui possède le preset : c'est ce qui permet à un seul preset de chorégraphier tout un groupe. Quand une barre vise un autre objet, le composant de cet objet affiche une référence en retour indiquant qu'il est animé.

Il existe un second type de barre : la barre de lecture, qui démarre le preset d'un autre objet quand la tête de lecture l'atteint. En imbriquant ainsi les presets, une animation complexe reste en morceaux gérables.

Un preset peut avoir une durée explicite, qui prolonge la timeline au-delà du dernier keyframe. Sans cela, il dure aussi longtemps que sa plus longue barre.

Le panneau

ZoneContient
Gauchela hiérarchie des objets — choisissez quoi animer
Centrela timeline du preset actif
Droiteles composants de cet objet — cliquez ou glissez pour en ajouter une barre

L'en-tête regroupe les commandes d'édition, le transport de lecture, les interrupteurs d'aperçu et un sélecteur de mode Scene / Entity.

Le panneau de gauche ne suit pas votre sélection dans la scène

C'est ici que vous choisissez quoi animer, délibérément. Sinon, cliquer dans la scène déplacerait sans cesse la timeline sous vos pieds.

Deux interrupteurs d'aperçu à comprendre

Auto-frames capture un keyframe à la tête de lecture dès que vous bougez l'objet dans la scène. Avec lui, animer consiste à : déplacer la tête, poser l'objet, recommencer. C'est la façon la plus rapide de travailler, et aussi celle par laquelle on crée sans le vouloir des keyframes.

Demo fait que le scrubbing et la lecture pilotent vraiment la scène. Actif par défaut. Désactivez-le pour déplacer la tête de lecture sans déranger les objets.

Travailler sur la timeline

ActionRésultat
Glisser une barredéplace tous ses keyframes ensemble
Glisser un keyframele déplace dans le temps, borné par ses voisins
Ctrl + glisser un keyframe d'extrémitémet toute la barre à l'échelle depuis l'autre bout
Molettezoom sur l'axe du temps

Les barres se copient, se coupent et se collent. Supprimer le dernier keyframe supprime la barre.

Dans le panneau d'animation, les raccourcis d'édition agissent sur les barres

Avec des barres sélectionnées, dupliquer, copier, coller et supprimer s'appliquent à elles — pas aux objets de votre scène.

Easing

La courbe posée sur un keyframe décrit la façon dont on arrive à ce keyframe, pas dont on le quitte.

Les familles (Quad, Quart, Circular, Exponent, Back) existent en In, Out et In-Out, plus Elastic avec son amplitude et sa période, plus le linéaire et une courbe personnalisée que vous dessinez à la main.

Dans le doute, Out est presque toujours le bon choix : ce qui arrive et se pose paraît naturel ; ce qui accélère vers sa destination, non.

Le ressenti de chaque courbe : Animation.

Lancer une animation

Un preset se joue depuis une étape d'événement, avec un mode de boucle (une fois, un nombre de fois, ou indéfiniment), un nombre de répétitions, une vitesse et un délai.

Autoplay n'est pas un indicateur à part : c'est un événement au lancement de la scène qui joue le preset. L'interrupteur autoplay du panneau crée et supprime exactement cet événement, que vous pouvez donc voir et modifier comme n'importe quel autre.


Suite : Patch Editor