Задачи для ассистента
Реальные задачи, с которыми AI-ассистент хорошо справляется в AR Clip, и что в платформе делает каждую из них возможной. Берите их как идеи для запросов.
Работайте вместе в одной сцене
Все в пространстве работают в одной и той же живой сцене. Ассистент, подключённый по MCP, — просто ещё один участник. Его правки появляются в вашем редакторе по мере того, как он их делает, и попадают в историю правок, как у всех.
Поэтому провести воркшоп легко: полная комната людей, одна сцена и ассистент, который всё набирает.
| Вы говорите | Он делает |
|---|---|
| «Поставь сюда стол и четыре стула вокруг» | собирает это, пока все смотрят |
| «Сделай стулья такого же синего, как логотип» | находит цвет и применяет его ко всем четырём стульям |
| «Отмени последние три действия» | отменяет их по одному в вашем открытом редакторе — вы можете отменить их и сами |
Вы видите каждую правку, как только она появляется, и сразу можете сказать «нет, поменьше». Отменять правки ассистент может, только пока проект открыт во вкладке редактора.
Проведите сессию
У плагинов есть комната проекта: общие данные, которые видят все в проекте. У неё одни часы для всех, и она запоминает, кто что записал. Комната нужна для встречи, а не для проекта: из неё ничего не публикуется, и её изменения нельзя отменить.
Примеры плагинов, которые идут вместе с AR Clip, используют её, чтобы вести сессию:
| Пример плагина | Что делает |
|---|---|
| Session timer | обратный отсчёт поверх области просмотра, который видят все |
| Session voting | опросы, где у каждого один голос, — комната запоминает, кто записал каждый голос |
Ассистент может пользоваться ими так же, как человек. Он может запустить раунд на время, открыть голосование между двумя вариантами, прочитать результат и продолжить собирать сцену с победителем.
Часы на двух ноутбуках могут расходиться на минуты, но отсчёт от них не зависит. «Осталось 4:12» у всех в комнате значит одно и то же.
Соберите игру вместе с ассистентом
Вы решаете, какими должны быть ощущения. Ассистент всё собирает.
| Ассистенту хорошо даётся | За вами остаётся |
|---|---|
| подготовить сцену и добавить объекты | как всё должно выглядеть |
| добавить одно и то же событие двадцати объектам | интересна ли идея |
| написать скрипт, который вам писать не хочется | сложность и темп |
| превратить событие в патч, когда оно становится слишком сложным | когда перестать добавлять новое |
События, патчи и скрипты реагируют на одни и те же нажатия, клавиши и столкновения. Поэтому ассистент может начать с простого и развивать логику там, где она уже есть: сегодня событие на нажатие, завтра патч с условием, а когда понадобится настоящая логика — скрипт. Ничего не придётся пересобирать.
Превратите задание в AR-сцену
«Постер: наводишь на него телефон — и над ним вращается товар» — этого достаточно, чтобы начать. Нужны сцена, якорь-изображение с размером печати, модель и вращение.
Всё это ассистент может настроить. Но он не может оценить то, что вам всё равно стоит проверить самим: хорошо ли отслеживается макет и правильно ли выглядит размер в комнате.
Перенесите макеты из Figma в AR
Если аккаунт Figma подключён, фрейм из Figma становится 3D-раскладкой или карточкой интерфейса с теми же размерами, цветами и текстами. Ассистент может взять ссылку, импортировать фрейм и привязать кнопки к шагам сцены — самую скучную часть работы, когда макет нужно оживить.
См. Figma и Sketchfab.
Поручите рутину
Здесь ассистент экономит больше всего времени:
- собрать сорок объектов по списку и разложить их по сетке;
- переименовать всё по одному правилу, чтобы скрипты могли найти нужное;
- направить все материалы на новую текстуру после того, как поменялся макет;
- сделать сцену для каждого товара из каталога;
- сделать один и тот же проект на пяти языках.
Проверьте проект перед публикацией
Вместе с AR Clip идут плагины для отладки, которые ищут легко упускаемые проблемы. Ассистент может запускать те же проверки:
| Проверка | Что находит |
|---|---|
| Scene doctor | объекты вне сцены, сломанных родителей, циклы в иерархии, нулевой масштаб, NaN (некорректные числа) в трансформации, ссылки на удалённые ресурсы |
| Resource usage | где используется каждый ресурс и какие не используются вовсе |
| World inspector | всё дерево объектов и фактические значения в каждом компоненте |
Ассистент может найти и обычные ошибки, просто прочитав сцену:
- модель должна быть твёрдой, но у неё нет коллайдера;
- триггер обрабатывается и в событии, и в скрипте;
- осталось выбранным состояние;
- анимацией управляют два способа сразу.
Помогите новичку
Модель, прочитавшая бриф, ответит на вопрос «как сделать, чтобы эта кнопка открывала следующую сцену» с настоящими названиями панелей и настоящим шагом. Часто это быстрее, чем искать в документации.
Соберите мультиплеер
В плеере есть комнаты, общее состояние и синхронизированная физика. Ассистент может настроить основу: кому что принадлежит, что общее для всех игроков и как показываются другие игроки. Именно в этом люди ошибаются чаще всего.
См. Мультиплеер.
Соберите проект из данных
Плагины могут создавать сцены и пространства функциями самого редактора и помечать то, что создали, чтобы потом найти снова. Поэтому ассистент может превратить таблицу товаров, папку фотографий или список мест в готовый проект — и обновить его, когда данные поменяются.
Пример плагина photo revival делает примерно это: он подбирает пары картинок по имени файла и собирает из них AR-сцены.
Что по-прежнему решаете вы
Кое-что ассистент не может оценить за вас:
- работает ли это в реальном месте — освещение, размер метки, на каком расстоянии стоят люди;
- интересно ли это — ни одна модель не скажет вам, что головоломка скучная;
- что убрать — ассистенты склонны добавлять, а не убирать;
- всё, у чего есть последствия — публикация, расходы, доступ для других.
Дальше: Навыки — руководства, которые читает встроенный ассистент.