Перейти к основному содержимому

Задачи для ассистента

Реальные задачи, с которыми AI-ассистент хорошо справляется в AR Clip, и что в платформе делает каждую из них возможной. Берите их как идеи для запросов.

Работайте вместе в одной сцене​

Все в пространстве работают в одной и той же живой сцене. Ассистент, подключённый по MCP, — просто ещё один участник. Его правки появляются в вашем редакторе по мере того, как он их делает, и попадают в историю правок, как у всех.

Поэтому провести воркшоп легко: полная комната людей, одна сцена и ассистент, который всё набирает.

Вы говоритеОн делает
«Поставь сюда стол и четыре стула вокруг»собирает это, пока все смотрят
«Сделай стулья такого же синего, как логотип»находит цвет и применяет его ко всем четырём стульям
«Отмени последние три действия»отменяет их по одному в вашем открытом редакторе — вы можете отменить их и сами
Держите редактор открытым, пока ассистент работает

Вы видите каждую правку, как только она появляется, и сразу можете сказать «нет, поменьше». Отменять правки ассистент может, только пока проект открыт во вкладке редактора.

Проведите сессию​

У плагинов есть комната проекта: общие данные, которые видят все в проекте. У неё одни часы для всех, и она запоминает, кто что записал. Комната нужна для встречи, а не для проекта: из неё ничего не публикуется, и её изменения нельзя отменить.

Примеры плагинов, которые идут вместе с AR Clip, используют её, чтобы вести сессию:

Пример плагинаЧто делает
Session timerобратный отсчёт поверх области просмотра, который видят все
Session votingопросы, где у каждого один голос, — комната запоминает, кто записал каждый голос

Ассистент может пользоваться ими так же, как человек. Он может запустить раунд на время, открыть голосование между двумя вариантами, прочитать результат и продолжить собирать сцену с победителем.

У всех одинаковый обратный отсчёт

Часы на двух ноутбуках могут расходиться на минуты, но отсчёт от них не зависит. «Осталось 4:12» у всех в комнате значит одно и то же.

Соберите игру вместе с ассистентом​

Вы решаете, какими должны быть ощущения. Ассистент всё собирает.

Ассистенту хорошо даётсяЗа вами остаётся
подготовить сцену и добавить объектыкак всё должно выглядеть
добавить одно и то же событие двадцати объектаминтересна ли идея
написать скрипт, который вам писать не хочетсясложность и темп
превратить событие в патч, когда оно становится слишком сложнымкогда перестать добавлять новое

События, патчи и скрипты реагируют на одни и те же нажатия, клавиши и столкновения. Поэтому ассистент может начать с простого и развивать логику там, где она уже есть: сегодня событие на нажатие, завтра патч с условием, а когда понадобится настоящая логика — скрипт. Ничего не придётся пересобирать.

Превратите задание в AR-сцену​

«Постер: наводишь на него телефон — и над ним вращается товар» — этого достаточно, чтобы начать. Нужны сцена, якорь-изображение с размером печати, модель и вращение.

Всё это ассистент может настроить. Но он не может оценить то, что вам всё равно стоит проверить самим: хорошо ли отслеживается макет и правильно ли выглядит размер в комнате.

Перенесите макеты из Figma в AR​

Если аккаунт Figma подключён, фрейм из Figma становится 3D-раскладкой или карточкой интерфейса с теми же размерами, цветами и текстами. Ассистент может взять ссылку, импортировать фрейм и привязать кнопки к шагам сцены — самую скучную часть работы, когда макет нужно оживить.

См. Figma и Sketchfab.

Поручите рутину​

Здесь ассистент экономит больше всего времени:

  • собрать сорок объектов по списку и разложить их по сетке;
  • переименовать всё по одному правилу, чтобы скрипты могли найти нужное;
  • направить все материалы на новую текстуру после того, как поменялся макет;
  • сделать сцену для каждого товара из каталога;
  • сделать один и тот же проект на пяти языках.

Проверьте проект перед публикацией​

Вместе с AR Clip идут плагины для отладки, которые ищут легко упускаемые проблемы. Ассистент может запускать те же проверки:

ПроверкаЧто находит
Scene doctorобъекты вне сцены, сломанных родителей, циклы в иерархии, нулевой масштаб, NaN (некорректные числа) в трансформации, ссылки на удалённые ресурсы
Resource usageгде используется каждый ресурс и какие не используются вовсе
World inspectorвсё дерево объектов и фактические значения в каждом компоненте

Ассистент может найти и обычные ошибки, просто прочитав сцену:

  • модель должна быть твёрдой, но у неё нет коллайдера;
  • триггер обрабатывается и в событии, и в скрипте;
  • осталось выбранным состояние;
  • анимацией управляют два способа сразу.

Помогите новичку​

Модель, прочитавшая бриф, ответит на вопрос «как сделать, чтобы эта кнопка открывала следующую сцену» с настоящими названиями панелей и настоящим шагом. Часто это быстрее, чем искать в документации.

Соберите мультиплеер​

В плеере есть комнаты, общее состояние и синхронизированная физика. Ассистент может настроить основу: кому что принадлежит, что общее для всех игроков и как показываются другие игроки. Именно в этом люди ошибаются чаще всего.

См. Мультиплеер.

Соберите проект из данных​

Плагины могут создавать сцены и пространства функциями самого редактора и помечать то, что создали, чтобы потом найти снова. Поэтому ассистент может превратить таблицу товаров, папку фотографий или список мест в готовый проект — и обновить его, когда данные поменяются.

Пример плагина photo revival делает примерно это: он подбирает пары картинок по имени файла и собирает из них AR-сцены.

Что по-прежнему решаете вы​

Кое-что ассистент не может оценить за вас:

  • работает ли это в реальном месте — освещение, размер метки, на каком расстоянии стоят люди;
  • интересно ли это — ни одна модель не скажет вам, что головоломка скучная;
  • что убрать — ассистенты склонны добавлять, а не убирать;
  • всё, у чего есть последствия — публикация, расходы, доступ для других.

Дальше: Навыки — руководства, которые читает встроенный ассистент.