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Einsatzbeispiele

Echte Aufgaben, die ein KI-Assistent in AR Clip gut erledigt, und was in der Plattform sie jeweils möglich macht. Nutzen Sie sie als Ideen für Ihre Anfragen.

Gemeinsam in einer Szene arbeiten​

Alle in einem Raum arbeiten in derselben Live-Szene. Ein Assistent, der über MCP verbunden ist, ist dort einfach eine weitere Person. Seine Änderungen erscheinen in Ihrem Editor, während er sie macht, und landen wie die aller anderen im Bearbeitungsverlauf.

Das macht einen Workshop einfach: viele Menschen, eine Szene und ein Assistent, der das Tippen übernimmt.

Sie sagenEr macht
„Stell hier einen Tisch hin und vier Stühle drumherum“baut es, während alle zusehen
„Mach die Stühle im gleichen Blau wie das Logo“findet die Farbe und wendet sie auf alle vier Stühle an
„Mach die letzten drei Schritte rückgängig“macht sie nacheinander in Ihrem geöffneten Editor rückgängig – Sie können es auch selbst tun
Lassen Sie den Editor offen, während er arbeitet

Sie sehen jede Änderung, sobald sie ankommt, und können sofort „nein, kleiner“ sagen. Rückgängig machen kann der Assistent nur, solange das Projekt in einem Editor-Tab geöffnet ist.

Die Sitzung leiten​

Plugins haben einen Projekt-Room: gemeinsame Daten, die alle im Projekt sehen. Er hat eine Uhr für alle und merkt sich, wer was geschrieben hat. Der Room gehört zum Meeting, nicht zum Projekt: Nichts darin wird veröffentlicht, und nichts lässt sich rückgängig machen.

Die Beispiel-Plugins, die mit AR Clip mitkommen, nutzen ihn, um eine Sitzung zu leiten:

Beispiel-PluginWas es tut
Session timerein Countdown, den alle über dem Viewport sehen
Session votingAbstimmungen mit einer Stimme pro Person – der Room hält fest, wer welche Stimme geschrieben hat

Ein Assistent kann sie genauso nutzen wie ein Mensch. Er kann eine Runde mit Zeitlimit starten, eine Abstimmung zwischen zwei Optionen eröffnen, das Ergebnis ablesen und mit dem Gewinner weiterbauen.

Alle sehen denselben Countdown

Die Uhren zweier Laptops können um Minuten abweichen, aber der Countdown hängt nicht von ihnen ab. „Noch 4:12“ bedeutet für alle Beteiligten dasselbe.

Gemeinsam ein Spiel bauen​

Sie entscheiden, wie es sich anfühlen soll. Der Assistent setzt es um.

Der Assistent ist gut darinSie behalten die Kontrolle über
die Szene einzurichten und die Objekte hinzuzufügendas Aussehen
dasselbe Ereignis zu zwanzig Objekten hinzuzufügendie Frage, ob die Idee Spaß macht
das Skript zu schreiben, das Sie lieber nicht schreiben würdenSchwierigkeit und Tempo
ein Ereignis in einen Patch umzuwandeln, wenn es zu komplex wirdden Moment, in dem Schluss ist

Ereignisse, Patches und Skripte reagieren auf dieselben Taps, Tasten und Kollisionen. Ein Assistent kann also einfach anfangen und die Logik dort ausbauen, wo sie ist: heute ein Ereignis für einen Tap, morgen ein Patch mit einer Bedingung und ein Skript, sobald echte Logik nötig ist. Nichts muss neu gebaut werden.

Aus einer Beschreibung eine AR-Szene machen​

„Ein Plakat, über dem sich das Produkt dreht, wenn man das Handy darauf richtet“ reicht als Grundlage. Das bedeutet: eine Szene, ein Bild-Anker mit der Druckgröße, ein Modell und eine Rotation.

All das kann ein Assistent einrichten. Was er nicht beurteilen kann, sollten Sie ohnehin selbst prüfen: ob das Motiv gut erkannt wird und ob die Größe vor Ort stimmt.

Figma-Designs in AR verwandeln​

Mit verbundenem Figma-Konto wird ein Figma-Frame zu einem 3D-Layout oder einer Interface-Karte, mit seinen Größen, Farben und Texten. Ein Assistent kann den Link nehmen, den Frame importieren und die Schaltflächen mit Schritten in der Szene verbinden – der mühsame Teil, wenn ein Design etwas tun soll.

Siehe Figma und Sketchfab.

Wiederkehrende Arbeit erledigen​

Hier spart ein Assistent Ihnen am meisten Zeit:

  • vierzig Objekte aus einer Liste bauen und auf einem Raster anordnen;
  • alles nach demselben Schema umbenennen, damit Skripte die Dinge finden;
  • jedes Material auf eine neue Textur umstellen, nachdem sich das Motiv geändert hat;
  • für jedes Produkt in einem Katalog eine Szene anlegen;
  • dasselbe Projekt in fünf Sprachen erstellen.

Ein Projekt vor dem Veröffentlichen prüfen​

AR Clip bringt Debugging-Plugins mit, die nach leicht übersehenen Problemen suchen. Ein Assistent kann dieselben Prüfungen ausführen:

PrüfungWas sie findet
Scene doctorObjekte außerhalb der Szene, kaputte Elternbeziehungen, Schleifen in der Hierarchie, Skalierung null, NaN (ungültige Zahlen) in einer Transformation, Verweise auf gelöschte Ressourcen
Resource usagewo jede Ressource genutzt wird und welche gar nicht genutzt werden
World inspectorden vollständigen Objektbaum und die tatsächlichen Werte in jeder Komponente

Ein Assistent kann auch alltägliche Fehler erkennen, indem er die Szene liest:

  • ein Modell, das fest sein soll, aber keinen Collider hat;
  • ein Trigger, der sowohl in einem Ereignis als auch in einem Skript verarbeitet wird;
  • ein Zustand, der ausgewählt geblieben ist;
  • eine Animation, die gleichzeitig auf zwei Wegen gesteuert wird.

Neulingen helfen​

Ein Modell, das das Briefing gelesen hat, kann „Wie bringe ich diese Schaltfläche dazu, die nächste Szene zu öffnen?“ mit den echten Panel-Namen und dem echten Schritt beantworten. Das geht oft schneller, als die Doku zu durchsuchen.

Mehrspieler-Projekte bauen​

Der Player hat Rooms, gemeinsamen Zustand und synchronisierte Physik. Ein Assistent kann die Grundlagen einrichten: wem was gehört, was zwischen Spielern geteilt wird und wie andere Spieler dargestellt werden. Genau das machen Menschen am häufigsten falsch.

Siehe Mehrspieler.

Projekte aus Daten bauen​

Plugins können mit den Funktionen des Editors selbst Szenen und Räume anlegen und das Erzeugte mit Tags versehen, um es wiederzufinden. So kann ein Assistent aus einer Produkttabelle, einem Ordner mit Fotos oder einer Liste von Orten ein fertiges Projekt machen – und es aktualisieren, wenn sich die Daten ändern.

Das Beispiel-Plugin photo revival macht etwas Ähnliches: Es ordnet Bilder anhand des Dateinamens einander zu und baut daraus AR-Szenen.

Was Sie weiterhin selbst entscheiden​

Manches kann ein Assistent nicht für Sie beurteilen:

  • ob es am echten Ort funktioniert – Licht, Markergröße, wie weit entfernt die Leute stehen;
  • ob es Spaß macht – kein Modell kann Ihnen sagen, dass das Rätsel langweilig ist;
  • was wegfällt – Assistenten fügen eher hinzu, als etwas zu entfernen;
  • alles mit Folgen – Veröffentlichen, Geld ausgeben, Teilen.

Weiter: Skills – die Anleitungen, die der eingebaute Assistent liest.