Перейти к основному содержимому

Карты материалов

У каждой карты две части: изображение и его параметры (повтор, смещение, поворот, фильтрация, цветовое пространство, UV-канал). Обычно достаточно задать изображение.

Разные типы материалов принимают разные карты. Если сменить тип, карта, которую вы задали раньше, может перестать использоваться.

В первой колонке — названия из панели материала. В последней — имя, которое использует скрипт или нода патча.

КартаДля чегоbasicstandardphysicaltoonnormalchromakeyoccluderrefВ коде
Карта анизотропиинаправление шлифовки, как у матового металла✓anisotropyMap
Карта бликовгде поверхность блестит✓specularMap
Карта градиентаполосы цвета для мультяшного (toon) вида✓gradientMap
Карта затенениязаранее нарисованные тени в местах, где сходятся поверхности✓✓✓✓✓aoMap
Карта иризациигде появляется радужный перелив, как у бензиновой плёнки✓iridescenceMap
Карта лакового покрытиягде лежит лак✓clearcoatMap
Карта металличностикакие части металлические✓✓✓metalnessMap
Карта нормалейдетали поверхности без лишней геометрии✓✓✓✓✓normalMap
Карта нормалей покрытиядетали поверхности в лаке✓clearcoatNormalMap
Карта окруженияотражения✓✓✓envMap
Карта освещениязаранее нарисованное освещение✓✓✓✓✓lightMap
Карта прозрачностипрозрачность по яркости изображения✓✓✓✓✓alphaMap
Карта рельефадетали по изображению высот; лучше используйте карту нормалей✓✓✓✓✓bumpMap
Карта светопропусканиягде свет проходит насквозь✓transmissionMap
Карта свечениякакие части светятся✓✓✓emissiveMap
Карта силы бликовнасколько сильно поверхность отражает✓specularIntensityMap
Карта смещениясдвигает саму поверхность✓✓✓✓displacementMap
Карта толщиныкакой толщины стекло✓thicknessMap
Карта толщины иризациинасколько сильный этот перелив✓iridescenceThicknessMap
Карта цвета блескацвет блеска ткани✓sheenColorMap
Карта цвета бликовоттенок отражений✓specularColorMap
Карта шероховатостикакие части гладкие, а какие матовые✓✓✓roughnessMap
Карта шероховатости блесканасколько мягкий этот блеск✓sheenRoughnessMap
Карта шероховатости покрытиянасколько гладкий лак✓clearcoatRoughnessMap
Текстураосновное изображение с цветом✓✓✓✓✓✓map
Некоторые карты сохраняются, но не видны

Карты ambient occlusion, освещения, окружения, bump, смещения и градиента сохраняются, но не рисуются. Вместо bump используйте карту нормалей, а окружение задавайте на сцене. Панель материала предупредит, если вы возьмёте одну из этих карт.

Отмечайте карты с данными как данные

В некоторых картах хранятся не цвета, а числа: шероховатость, металличность, маска. Отметьте их как данные в параметре цветового пространства. Иначе к ним применится цветокоррекция, и значения получатся неправильными.

Как пользоваться картами, рассказано на странице Материалы.