Карты материалов
У каждой карты две части: изображение и его параметры (повтор, смещение, поворот, фильтрация, цветовое пространство, UV-канал). Обычно достаточно задать изображение.
Разные типы материалов принимают разные карты. Если сменить тип, карта, которую вы задали раньше, может перестать использоваться.
В первой колонке — названия из панели материала. В последней — имя, которое использует скрипт или нода патча.
| Карта | Для чего | basic | standard | physical | toon | normal | chromakey | occluder | ref | В коде |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Карта анизотропии | направление шлифовки, как у матового металла | ✓ | anisotropyMap | |||||||
| Карта бликов | где поверхность блестит | ✓ | specularMap | |||||||
| Карта градиента | полосы цвета для мультяшного (toon) вида | ✓ | gradientMap | |||||||
| Карта затенения | заранее нарисованные тени в местах, где сходятся поверхности | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | aoMap | |||
| Карта иризации | где появляется радужный перелив, как у бензиновой плёнки | ✓ | iridescenceMap | |||||||
| Карта лакового покрытия | где лежит лак | ✓ | clearcoatMap | |||||||
| Карта металличности | какие части металлические | ✓ | ✓ | ✓ | metalnessMap | |||||
| Карта нормалей | детали поверхности без лишней геометрии | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | normalMap | |||
| Карта нормалей покрытия | детали поверхности в лаке | ✓ | clearcoatNormalMap | |||||||
| Карта окружения | отражения | ✓ | ✓ | ✓ | envMap | |||||
| Карта освещения | заранее нарисованное освещение | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | lightMap | |||
| Карта прозрачности | прозрачность по яркости изображения | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | alphaMap | |||
| Карта рельефа | детали по изображению высот; лучше используйте карту нормалей | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | bumpMap | |||
| Карта светопропускания | где свет проходит насквозь | ✓ | transmissionMap | |||||||
| Карта свечения | какие части светятся | ✓ | ✓ | ✓ | emissiveMap | |||||
| Карта силы бликов | насколько сильно поверхность отражает | ✓ | specularIntensityMap | |||||||
| Карта смещения | сдвигает саму поверхность | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | displacementMap | ||||
| Карта толщины | какой толщины стекло | ✓ | thicknessMap | |||||||
| Карта толщины иризации | насколько сильный этот перелив | ✓ | iridescenceThicknessMap | |||||||
| Карта цвета блеска | цвет блеска ткани | ✓ | sheenColorMap | |||||||
| Карта цвета бликов | оттенок отражений | ✓ | specularColorMap | |||||||
| Карта шероховатости | какие части гладкие, а какие матовые | ✓ | ✓ | ✓ | roughnessMap | |||||
| Карта шероховатости блеска | насколько мягкий этот блеск | ✓ | sheenRoughnessMap | |||||||
| Карта шероховатости покрытия | насколько гладкий лак | ✓ | clearcoatRoughnessMap | |||||||
| Текстура | основное изображение с цветом | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | map |
Карты ambient occlusion, освещения, окружения, bump, смещения и градиента сохраняются, но не рисуются. Вместо bump используйте карту нормалей, а окружение задавайте на сцене. Панель материала предупредит, если вы возьмёте одну из этих карт.
В некоторых картах хранятся не цвета, а числа: шероховатость, металличность, маска. Отметьте их как данные в параметре цветового пространства. Иначе к ним применится цветокоррекция, и значения получатся неправильными.
Как пользоваться картами, рассказано на странице Материалы.