📄️ События
Как без кода научить сцену реагировать на нажатия, клавиши, трекинг и время: выберите триггер и добавьте шаги, которые за ним последуют.
📄️ Анимация
Три способа заставить объект двигаться, как выбрать подходящий, как работает сглаживание и правило, которое избавляет от большинства ошибок с анимацией.
📄️ Состояния
Сохраните разные виды объекта как именованные состояния и переключайтесь между ними: для выключателей, подсветки, дверей и вариантов цвета.
📄️ Патчи
Логика из нод и проводов вместо кода: счётчики, условия, математика и графы, которые можно использовать повторно.
📄️ Игровое управление
Как превратить объект в персонажа, которым посетитель ходит, летает или управляет, — с камерой, которая следует за ним, и сенсорным управлением.
📄️ Карточки интерфейса
Кнопки, меню и табло со счётом в виде карточек интерфейса: как разместить их на экране и связать со сценой.
📄️ Графы материалов
Соберите свой материал из нод, когда стандартных не хватает, и делайте полноэкранные эффекты.
📄️ Частицы
Как сделать огонь, дым, искры, пыль и дождь с помощью компонента «Частицы» и какие настройки отвечают за внешний вид.
📄️ Пути
Нарисуйте кривую и используйте её как форму, например трубу или верёвку, или как маршрут, по которому движется объект.
📄️ Модификаторы
Меняйте форму объекта без 3D-редактора: вырежьте одну фигуру из другой, скруглите края, придайте толщину, сверните в кольцо, сгладьте или превратите в холмы.