Частицы
Частицы — это огонь, дым, искры, пыль, дождь и магия: всё, что состоит из множества мелких элементов, которые движутся вместе. Здесь — какие настройки отвечают за внешний вид.
Каждая частица появляется в пределах заданной формы, летит под действием гравитации и сопротивления и постепенно исчезает к концу своей жизни. Даже тысяча частиц обходится совсем дёшево.
Добавьте частицы
- Выберите объект.
- В инспекторе нажмите + новый компонент и выберите Частицы.
- Чтобы начать с готового вида, откройте Пресет вверху компонента и выберите Огонь, Дым, Искры, Магия, Снег или Фонтан. Пресет заменит текущие настройки.
- Настройте параметры, описанные ниже.
По умолчанию стоят настройки огня. Поэтому вы сразу видите, что меняете, а не смотрите на пустой объект.
Сколько частиц и как долго
| В редакторе | Поле | Что делает |
|---|---|---|
| Частицы | count | сколько частиц существует одновременно |
| жизнь, с | lifetime | сколько секунд живёт каждая частица |
| Излучение | emitting | включает и выключает излучатель |
Эти два числа задают, сколько новых частиц появляется в секунду: count ÷ lifetime.
- Короткая жизнь при большом количестве даёт плотный и быстрый эффект.
- Долгая жизнь при том же количестве — медленный и редкий.
Где появляются частицы
Выберите форму (shape):
| Форма | Поле | Частицы появляются… |
|---|---|---|
| Точка | point | все из одной точки |
| Сфера | sphere | в любом месте внутри сферы; её размер задаёт Радиус (radius) |
| Куб | box | в любом месте внутри куба; его размер задаёт Размер области (extents) |
| Конус | cone | в конусе вокруг оси «вверх» объекта; ширину задаёт Угол разлёта (angle) |
Угол разлёта отсчитывается от центра конуса до его края, в градусах. 15 — узкая струя, 180 — брызги во все стороны.
По умолчанию выбран конус: он подходит для огня, струй, искр и фонтанов.
Как движутся частицы
| В редакторе | Поле | Что делает |
|---|---|---|
| Скорость мин · макс | speedMin · speedMax | начальная скорость, случайная между двумя значениями |
| Гравитация | gravity | постоянная тяга: отрицательный Y — вниз, положительный Y — вверх |
| Движение → сопр. | drag | как быстро частицы замедляются |
| Движение → вихрь | turbulence | насколько частицы блуждают; благодаря этому дым выглядит естественно |
| вращ. | spin | как быстро частицы вращаются |
По умолчанию она тянет частицы вверх, поэтому огонь и дым поднимаются. Гравитация вбок даёт дождь на ветру или брызги на сквозняке.
Как выглядят частицы
| В редакторе | Поле | Что делает |
|---|---|---|
| Размер нач. · кон. | sizeStart · sizeEnd | размер частицы при появлении и при исчезновении |
| Разброс размера | sizeJitter | насколько размеры частиц отличаются друг от друга |
| Цвет | colorStart · colorEnd | цвет на протяжении жизни частицы |
| Прозрачность нач. · кон. | opacityStart · opacityEnd | плавное появление и исчезновение |
| Картинка частицы | sprite | изображение; его прозрачные области задают форму частицы |
| Свечение (аддитивно) или Обычное смешивание | blending | additive или normal |
От смешивания зависит, будет эффект похож на свет или на вещество.
- Свечение (аддитивно) складывает яркость там, где частицы перекрываются. Подходит для огня, искр, магии и всего, что светится.
- Обычное смешивание накладывает частицы друг на друга, как краску. Подходит для дыма, пыли, дождя и обломков.
Без картинки каждая частица — мягкий круг. Для дыма и искр этого вполне хватает.
С чего начать
Это рецепты: настройки, которые можно выставить вручную. Огонь, дым и искры есть и в меню Пресет. Пыли и дождя там нет, так что соберите их по рецепту.
| Эффект | В меню Пресет | Какие настройки попробовать |
|---|---|---|
| Огонь | да | конус, узкий угол, гравитация вверх, аддитивное смешивание, от жёлтого к красному, частицы уменьшаются |
| Дым | да | конус, широкий угол, слабая гравитация вверх, обычное смешивание, серый цвет, частицы растут и тают |
| Искры | да | точка или конус, высокая скорость, гравитация вниз, аддитивное смешивание, крошечные частицы, короткая жизнь |
| Пыль | нет | куб, скорость около нуля, без гравитации, сильный вихрь, обычное смешивание, долгая жизнь |
| Дождь | нет | куб над головой, гравитация вниз, высокая скорость, слабый вихрь |
Одинаково у всех
Одни и те же настройки дают одинаковую картинку у каждого зрителя. В мультиплеере излучатель ничего не стоит и никогда не расходится между участниками.
Зерно (seed) управляет случайностью. Поменяйте его, чтобы получить другое расположение
частиц при тех же настройках. Оставьте как есть — и все увидят одно и то же.
Дальше: Камеры — через что посетитель смотрит на сцену.