Перейти к основному содержимому

Частицы

Частицы — это огонь, дым, искры, пыль, дождь и магия: всё, что состоит из множества мелких элементов, которые движутся вместе. Здесь — какие настройки отвечают за внешний вид.

Каждая частица появляется в пределах заданной формы, летит под действием гравитации и сопротивления и постепенно исчезает к концу своей жизни. Даже тысяча частиц обходится совсем дёшево.

Добавьте частицы​

  1. Выберите объект.
  2. В инспекторе нажмите + новый компонент и выберите Частицы.
  3. Чтобы начать с готового вида, откройте Пресет вверху компонента и выберите Огонь, Дым, Искры, Магия, Снег или Фонтан. Пресет заменит текущие настройки.
  4. Настройте параметры, описанные ниже.
Новый излучатель сразу что-то показывает

По умолчанию стоят настройки огня. Поэтому вы сразу видите, что меняете, а не смотрите на пустой объект.

Сколько частиц и как долго​

В редактореПолеЧто делает
Частицыcountсколько частиц существует одновременно
жизнь, сlifetimeсколько секунд живёт каждая частица
Излучениеemittingвключает и выключает излучатель

Эти два числа задают, сколько новых частиц появляется в секунду: count ÷ lifetime.

  • Короткая жизнь при большом количестве даёт плотный и быстрый эффект.
  • Долгая жизнь при том же количестве — медленный и редкий.

Где появляются частицы​

Выберите форму (shape):

ФормаПолеЧастицы появляются…
Точкаpointвсе из одной точки
Сфераsphereв любом месте внутри сферы; её размер задаёт Радиус (radius)
Кубboxв любом месте внутри куба; его размер задаёт Размер области (extents)
Конусconeв конусе вокруг оси «вверх» объекта; ширину задаёт Угол разлёта (angle)

Угол разлёта отсчитывается от центра конуса до его края, в градусах. 15 — узкая струя, 180 — брызги во все стороны.

По умолчанию выбран конус: он подходит для огня, струй, искр и фонтанов.

Как движутся частицы​

В редактореПолеЧто делает
Скорость мин · максspeedMin · speedMaxначальная скорость, случайная между двумя значениями
Гравитацияgravityпостоянная тяга: отрицательный Y — вниз, положительный Y — вверх
Движение → сопр.dragкак быстро частицы замедляются
Движение → вихрьturbulenceнасколько частицы блуждают; благодаря этому дым выглядит естественно
вращ.spinкак быстро частицы вращаются
Гравитация может тянуть в любую сторону

По умолчанию она тянет частицы вверх, поэтому огонь и дым поднимаются. Гравитация вбок даёт дождь на ветру или брызги на сквозняке.

Как выглядят частицы​

В редактореПолеЧто делает
Размер нач. · кон.sizeStart · sizeEndразмер частицы при появлении и при исчезновении
Разброс размераsizeJitterнасколько размеры частиц отличаются друг от друга
ЦветcolorStart · colorEndцвет на протяжении жизни частицы
Прозрачность нач. · кон.opacityStart · opacityEndплавное появление и исчезновение
Картинка частицыspriteизображение; его прозрачные области задают форму частицы
Свечение (аддитивно) или Обычное смешиваниеblendingadditive или normal

От смешивания зависит, будет эффект похож на свет или на вещество.

  • Свечение (аддитивно) складывает яркость там, где частицы перекрываются. Подходит для огня, искр, магии и всего, что светится.
  • Обычное смешивание накладывает частицы друг на друга, как краску. Подходит для дыма, пыли, дождя и обломков.

Без картинки каждая частица — мягкий круг. Для дыма и искр этого вполне хватает.

С чего начать​

Это рецепты: настройки, которые можно выставить вручную. Огонь, дым и искры есть и в меню Пресет. Пыли и дождя там нет, так что соберите их по рецепту.

ЭффектВ меню ПресетКакие настройки попробовать
Огоньдаконус, узкий угол, гравитация вверх, аддитивное смешивание, от жёлтого к красному, частицы уменьшаются
Дымдаконус, широкий угол, слабая гравитация вверх, обычное смешивание, серый цвет, частицы растут и тают
Искрыдаточка или конус, высокая скорость, гравитация вниз, аддитивное смешивание, крошечные частицы, короткая жизнь
Пыльнеткуб, скорость около нуля, без гравитации, сильный вихрь, обычное смешивание, долгая жизнь
Дождьнеткуб над головой, гравитация вниз, высокая скорость, слабый вихрь

Одинаково у всех​

Одни и те же настройки дают одинаковую картинку у каждого зрителя. В мультиплеере излучатель ничего не стоит и никогда не расходится между участниками.

Зерно (seed) управляет случайностью. Поменяйте его, чтобы получить другое расположение частиц при тех же настройках. Оставьте как есть — и все увидят одно и то же.


Дальше: Камеры — через что посетитель смотрит на сцену.