📄️ Объекты и сцены
Что такое объекты, компоненты и сцены, как работает вложенность и как якорь решает, когда появится сцена.
📄️ Компоненты
Чем управляет каждый компонент, какие настройки легко понять неправильно и в каких они единицах.
📄️ Материалы
Как выбрать тип материала, настроить текстуры и использовать один материал во всём проекте.
📄️ Физика
Что делает объект твёрдым, какие формы столкновений движок создаёт сам и как двигать физический объект.
📄️ Свет
Пять типов света, как их направлять, простая схема для начала и какие настройки плавно меняются при переходах.
📄️ Ресурсы
Модели, изображения, звуки, скрипты и другие файлы: как устроены папки и пути и как объекты используют ресурсы.
📄️ Камеры
Режимы управления камерой, настройки объектива и дополнительные виды вроде мини-карты и монитора наблюдения.
📄️ Префабы и копии
Два способа получить много одинаковых вещей: префабы, чтобы использовать группу объектов повторно, и копии, чтобы быстро рисовать их тысячами.
📄️ Загрузка
Выберите, что загружается до открытия сцены, а что приходит позже, настройте это для каждого ассета и настройте или замените экран запуска.
📄️ Общие пакеты
Пакеты, которые можно импортировать в скрипте, плагине или расширении компонента, и что даёт каждый из них.