Перейти к основному содержимому

Глоссарий

Что значат слова в этой документации и в каких единицах измеряется каждое значение. Некоторые термины здесь значат что-то более узкое, чем обычно, поэтому загляните сюда, прежде чем читать дальше.

Термины​

ТерминЧто значит
Проектверхний уровень: пространства, ресурсы, настройки и публикации
Пространствомир, в котором одна или несколько сцен
Сценаобъект с якорем, который определяет, когда сцена появляется
Объектимя плюс набор компонентов
Компонентодна способность объекта со своими настройками
Якорьто, при чём появляется сцена: картинка, QR-код, место, лицо, поверхность, панорама или просто 3D
Группа якорейсцены с общим якорем; одновременно показывается только одна из них
Событиетриггер плюс список шагов
Триггеркогда что-то происходит, например on-click, on-launch или on-collide
Шагчто сделать, например play_animation, set_state или set_visibility
Веткаодин из нескольких исходов триггера, например «вошёл» и «вышел» или «нажал» и «отпустил»
Состояниеименованный снимок настроек объекта
Пресетанимация на таймлайне
Полосаучастие одного объекта в пресете
Патчлогика, нарисованная в виде графа из нод
Скриптлогика, написанная на TypeScript
Карточкаресурс 2D-интерфейса, который рисуется перед сценой
Префабсохранённая группа объектов, которую можно переиспользовать как ресурс
Публикацияснимок проекта, который открывают посетители
VPSпозиционирование по отсканированной карте реального места; опция якоря-поверхности

Единицы​

ЗначениеЕдиницаИсключение
Положениеметры—
Поворотградусы — везде, где вы его видитерадианы, когда читаете или пишете из скрипта
Масштабмножитель; 1 — естественный размер—
Время анимациисекундымиллисекунды для переключения состояний и переходов
Прозрачностьот 0 до 1от 0 до 100 в старом шаге Прозрачность
Кадры клипасчитаются при 30 кадрах в секунду—
Размер шрифтапиксели; 1000 px — это один метр—
Поворот текстурыградусы—