| Проект | верхний уровень: пространства, ресурсы, настройки и публикации |
| Пространство | мир, в котором одна или несколько сцен |
| Сцена | объект с якорем, который определяет, когда сцена появляется |
| Объект | имя плюс набор компонентов |
| Компонент | одна способность объекта со своими настройками |
| Якорь | то, при чём появляется сцена: картинка, QR-код, место, лицо, поверхность, панорама или просто 3D |
| Группа якорей | сцены с общим якорем; одновременно показывается только одна из них |
| Событие | триггер плюс список шагов |
| Триггер | когда что-то происходит, например on-click, on-launch или on-collide |
| Шаг | что сделать, например play_animation, set_state или set_visibility |
| Ветка | один из нескольких исходов триггера, например «вошёл» и «вышел» или «нажал» и «отпустил» |
| Состояние | именованный снимок настроек объекта |
| Пресет | анимация на таймлайне |
| Полоса | участие одного объекта в пресете |
| Патч | логика, нарисованная в виде графа из нод |
| Скрипт | логика, написанная на TypeScript |
| Карточка | ресурс 2D-интерфейса, который рисуется перед сценой |
| Префаб | сохранённая группа объектов, которую можно переиспользовать как ресурс |
| Публикация | снимок проекта, который открывают посетители |
| VPS | позиционирование по отсканированной карте реального места; опция якоря-поверхности |