Перейти к основному содержимому

Почему AR Clip

Здесь — главное, что движок делает за вас, чтобы вы думали о проекте, а не о технике.

Одна сцена везде​

Проект выглядит и работает одинаково в редакторе, в браузере и в приложении. Ничего не нужно экспортировать или собирать отдельно.

А если что-то сломалось в браузере, это видно и в редакторе — там и исправите.

Графы работают так же быстро, как код​

Патч, который вы собрали из нод, работает так же быстро, как код, написанный руками.

  • В панели Код граф можно посмотреть в виде кода.
  • Из графа можно вызвать скрипт, а из скрипта — граф.

Если графа перестало хватать, ничего не нужно переписывать — просто добавьте рядом скрипт.

Свои материалы — как готовые​

Материал, который вы собрали сами, работает так же быстро, как готовый — и в браузере, и в приложении.

Настройки, которые вы не трогали, на скорость не влияют. Даже если у материала много параметров, выключенные ничего не стоят.

Обновляется только то, что изменилось​

Когда вы что-то меняете, движок обновляет только то, что от этого зависит.

Например, вы поменяли цвет объекта:

изменён цвет
├─ объект перекрасился на экране
├─ обновилось поле цвета в инспекторе
├─ соавторы увидели новый цвет
└─ больше ничего не пересчитывалось

Что вы от этого получаете:

  • Неподвижная сцена почти не нагружает телефон.
  • Большие проекты не тормозят. Таймлайн с 20 000 ключевых кадров остаётся быстрым, когда вы двигаете один из них.
  • Все видят одно и то же. Экран, инспектор, отмена действий, соавторы, скрипты и физика всегда показывают одну и ту же сцену.

Плавно, даже когда много работы​

  • Даже медленный скрипт не заморозит экран.
  • Физика тоже его не заморозит.

Быстрая загрузка​

  • Физика загружается, только если нужна. Если в сцене ничего не падает и не сталкивается, посетителям не придётся её ждать.
  • Тысяча копий — почти как одна. Трава, толпа, обломки и частицы не тормозят и почти не увеличивают размер проекта.
  • Эффекты не нагружают сеть. В мультиплеере частицы у всех одинаковые, и трафика они не добавляют.

Одни триггеры для всего​

on-click и другие триггеры работают одинаково в событиях, патчах и скриптах.

Начните с простого события. Нужно условие — перенесите его в патч. Нужна сложная логика — в скрипт. Переучиваться не придётся.

Работайте вместе​

Над пространством можно работать вместе: правки сразу видны всем, а отмена действий у каждого своя.

Где откроется проект​

Опубликованный проект открывается по ссылке прямо в браузере. Ничего не нужно устанавливать — посетитель сразу видит ваш контент.

Тот же проект работает и на других устройствах, переделывать его не нужно:

ГдеКак открыть
Браузер на телефонепо ссылке или QR-коду
iOS App Clipпо ссылке, QR-коду или NFC-метке, без App Store
Приложение AR Clipс более мощной графикой — см. ниже
Браузер Meta Questпо той же ссылке, в бета-версии — см. Meta Quest
Очки через UnityUnity SDK: Rokid Max / Max Pro и XREAL One
App Clip — самый быстрый путь с постера

Человек наводит камеру на код, и проект сразу открывается — без App Store и регистрации. У App Clip есть лимит по размеру, так что сделайте первую сцену лёгкой, а остальное подгрузите потом.

Шлемы через Unity SDK — дополнение к тарифу Enterprise

Телефоны работают сразу. Сборки под конкретные шлемы подключаются к аккаунту отдельно. → Поддерживаемые платформы

В приложении графика мощнее​

У браузера есть ограничения по графике. Приложение работает без браузера, поэтому там можно больше: тени в реальном времени, сложные материалы, больше объектов на экране. Отдельную версию проекта делать не нужно.

Браузер — чтобы охватить больше людей. Приложение — для проектов с тяжёлой графикой.

Под себя​

  • Добавляйте свои шаги и триггеры из своего приложения.
  • Ставьте плагины — они добавляют панели, генерируют сцены и новые типы компонентов.
  • Не нашли нужную ноду — напишите строчку JavaScript в ноде expression или action. → Патчи
Справочник всегда актуален

Таблицы компонентов, триггеров, шагов и нод на этом сайте всегда соответствуют движку. Появилась новая нода — она появится и в справочнике.


Дальше: Объекты и сцены — из чего состоит проект.