Навыки
Навыки — это руководства, которые встроенный ассистент читает, когда они нужны для задачи. Здесь — что описано в каждом и как попросить нужный.
Список полезно знать по двум причинам: навык можно назвать в запросе, и по нему видно, в чём ассистент силён.
Собрать сцену
| Навык | Что описывает |
|---|---|
| scene-building | как собрать сцену: решить, чем будет каждый объект, расставить объекты, свет, реальные размеры |
| assets | откуда берутся объекты — библиотека, поиск в интернете, AI-генерация — и два места, где хранятся ресурсы |
| materials | слоты, типы материалов и почему некоторые карты молча не рисуются |
| ar-anchors | каждый тип якоря и что ему нужно, а также как управлять камерой из скрипта |
| figma-import | как перенести фрейм из Figma в сцену, а не перерисовывать его |
| rebuild-from-reference | вы прикладываете фото или видео и хотите, чтобы это собрали из простых фигур |
| modeling | как менять форму модификаторами — булевыми операциями, скруглением, выдавливанием, вращением, подразделением — и рельеф |
Добавить поведение
| Навык | Что описывает |
|---|---|
| interactivity | как выбрать инструмент — события, патчи, скрипты или UI — и регистр букв в именах триггеров |
| event-behaviours | события с ветками, переменные, сигналы, таймеры, приближение, игровое управление и следование за объектом |
| scripting | как устроен скрипт, свойства, шаблоны и два вида рейкаста (проверки, во что попадает луч) |
| animation | какой из четырёх способов движения выбрать и ошибка с градусами и радианами |
| physics | тела, коллайдеры, скорость — и почему в редакторе ничего из этого не видно |
| ui-divkit | HUD, панели, кнопки — и где нельзя хранить состояние игры |
| ui-screens | интерфейс из нескольких экранов, как прототип в Figma: онбординг, меню, результаты |
| stored-data | данные, которые остаются после визита, — очки, прогресс, аккаунты игроков — и серверные функции для того, что игрок не должен подделать |
| plugins | панели редактора, компоненты для объектов и код плагина, который работает в опубликованном проекте |
Игры
| Навык | Что описывает |
|---|---|
| game-loop | пять частей игрового цикла, где размещать каждую и как добавить мелкие эффекты, которые оживляют игру |
| fps-shooter | шутер от первого лица: камера, обзор мышью, движение на WASD, стрельба hitscan, враги, HUD |
| multiplayer | как включить мультиплеер, общее состояние и каналы, а также что не передаётся между игроками |
Навыки вашей команды
| Навык | Что в нём |
|---|---|
| skill-authoring | как написать навык для команды: когда он нужен, как его писать и как сохранить текущую сессию навыком |
Как попросить навык
Обычно это не нужно. Опишите задачу, и ассистент сам прочитает нужное руководство.
Назвать навык полезно, когда запрос можно выполнить несколькими способами:
Собери это как game loop, а не просто как объект, который реагирует.
Для этого фото используй подход rebuild-from-reference.
Навык объясняет, как подойти к задаче. Точные факты — все поля компонентов, триггеры и ноды — ассистент сверяет сам. Поэтому они всегда соответствуют текущей версии.
Почему ассистент иногда сначала спрашивает
У некоторых запросов больше одного правильного ответа. «Заставь это двигаться» — это может быть переход, шаг анимации, таймлайн или скрипт. Неверный выбор сегодня работает, а через неделю начинает мешать.
Ради этого и существуют несколько навыков. Если ассистент уточняет, что вы имели в виду, значит, навык делает свою работу.
Дальше: Бриф для ассистентов — одна страница для любой чат-модели.