Particules
Les particules servent à créer du feu, de la fumée, des étincelles, de la poussière, de la pluie ou de la magie : tout ce qui est fait de nombreux petits éléments qui bougent ensemble. Cette page présente les réglages qui définissent leur aspect.
Chaque particule part d'une forme, se déplace sous l'effet de la gravité et de la résistance de l'air, puis s'efface au fil de sa durée de vie. Même mille particules coûtent très peu.
Ajouter des particules
- Sélectionnez un objet.
- Dans l'inspecteur, cliquez sur + new component et choisissez Particles.
- Pour partir d'un rendu tout prêt, ouvrez Preset en haut du composant et choisissez Fire, Smoke, Sparks, Magic, Snow ou Fountain. Le preset remplace les réglages actuels.
- Ajustez les réglages décrits ci-dessous.
Les réglages par défaut correspondent à un feu. Vous voyez donc tout de suite ce que vous modifiez, et pas un objet vide.
Combien, et pendant combien de temps
| Dans l'éditeur | Champ | Effet |
|---|---|---|
| Particles | count | le nombre de particules présentes en même temps |
| life, s | lifetime | la durée de vie de chaque particule, en secondes |
| Emitting | emitting | active ou désactive l'émetteur |
Ces deux nombres fixent combien de nouvelles particules apparaissent chaque seconde :
count ÷ lifetime.
- Une durée de vie courte avec beaucoup de particules donne un effet dense et rapide.
- Une durée de vie longue avec le même nombre donne un effet lent et clairsemé.
Où naissent les particules
Choisissez une forme (shape) :
| Forme | Champ | Les particules partent… |
|---|---|---|
| Point | point | toutes du même endroit |
| Sphere | sphere | de n'importe quel point à l'intérieur de Radius (radius) |
| Box | box | de n'importe quel point à l'intérieur de Extents (extents) |
| Cone | cone | dans un cône autour de l'axe vertical de l'objet ; Spread angle (angle) règle sa largeur |
Spread angle se mesure du centre du cône jusqu'à son bord, en degrés. 15 donne un jet étroit, et 180 projette dans toutes les directions.
Cone est la forme par défaut, car elle convient au feu, aux jets, aux étincelles et aux fontaines.
Comment bougent les particules
| Dans l'éditeur | Champ | Effet |
|---|---|---|
| Speed min · max | speedMin · speedMax | la vitesse de départ, choisie entre les deux valeurs |
| Gravity | gravity | une attraction constante : Y négatif pour tomber, Y positif pour monter |
| Motion → drag | drag | la vitesse à laquelle les particules ralentissent |
| Motion → turb | turbulence | à quel point elles dérivent ; c'est ce qui rend une fumée naturelle |
| spin | spin | la vitesse à laquelle elles tournent sur elles-mêmes |
Par défaut, elle tire les particules vers le haut : le feu et la fumée montent. Une gravité latérale donne une pluie poussée par le vent ou des embruns pris dans un courant d'air.
L'aspect des particules
| Dans l'éditeur | Champ | Effet |
|---|---|---|
| Size start · end | sizeStart · sizeEnd | la taille quand une particule apparaît et quand elle disparaît |
| Size jitter | sizeJitter | à quel point la taille varie d'une particule à l'autre |
| Color | colorStart · colorEnd | la couleur au fil de la durée de vie |
| Opacity start · end | opacityStart · opacityEnd | l'apparition et la disparition en fondu |
| Particle sprite | sprite | une image ; ses parties transparentes donnent sa forme à chaque particule |
| Glow (additive) ou Normal blending | blending | additive ou normal |
Le mode de fusion décide si un effet ressemble à de la lumière ou à de la matière.
- Glow (additive) additionne la luminosité là où les particules se superposent. Utilisez-le pour le feu, les étincelles, la magie et tout ce qui brille.
- Normal blending superpose les particules comme des couches de peinture. Utilisez-le pour la fumée, la poussière, la pluie et les débris.
Sans sprite, chaque particule est un cercle aux bords doux. Cela convient bien à la fumée et aux étincelles.
Points de départ
Ce sont des recettes : des réglages à essayer à la main. Le feu, la fumée et les étincelles se trouvent aussi dans le menu Preset. Ce n'est pas le cas de la poussière et de la pluie : construisez-les à partir de la recette.
| Effet | Dans Preset | Réglages à essayer |
|---|---|---|
| Feu | oui | cône, angle étroit, gravité vers le haut, additif, du jaune au rouge, qui rétrécit |
| Fumée | oui | cône, angle large, légère gravité vers le haut, fusion normale, gris, qui grandit et s'efface |
| Étincelles | oui | point ou cône, grande vitesse, gravité vers le bas, additif, minuscules, durée de vie courte |
| Poussière | non | boîte, vitesse proche de zéro, pas de gravité, forte turbulence, fusion normale, durée de vie longue |
| Pluie | non | boîte au-dessus de la scène, gravité vers le bas, grande vitesse, faible turbulence |
Le même rendu pour tout le monde
Les mêmes réglages donnent le même rendu pour chaque spectateur. Un émetteur ne coûte rien de plus dans une scène multijoueur, et il ne se désynchronise jamais d'une personne à l'autre.
Seed (seed) contrôle le hasard. Changez-le pour obtenir une autre disposition avec les mêmes
réglages. Gardez-le, et tout le monde voit la même disposition.
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