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Particules

Les particules servent à créer du feu, de la fumée, des étincelles, de la poussière, de la pluie ou de la magie : tout ce qui est fait de nombreux petits éléments qui bougent ensemble. Cette page présente les réglages qui définissent leur aspect.

Chaque particule part d'une forme, se déplace sous l'effet de la gravité et de la résistance de l'air, puis s'efface au fil de sa durée de vie. Même mille particules coûtent très peu.

Ajouter des particules​

  1. Sélectionnez un objet.
  2. Dans l'inspecteur, cliquez sur + new component et choisissez Particles.
  3. Pour partir d'un rendu tout prêt, ouvrez Preset en haut du composant et choisissez Fire, Smoke, Sparks, Magic, Snow ou Fountain. Le preset remplace les réglages actuels.
  4. Ajustez les réglages décrits ci-dessous.
Un nouvel émetteur affiche déjà quelque chose

Les réglages par défaut correspondent à un feu. Vous voyez donc tout de suite ce que vous modifiez, et pas un objet vide.

Combien, et pendant combien de temps​

Dans l'éditeurChampEffet
Particlescountle nombre de particules présentes en même temps
life, slifetimela durée de vie de chaque particule, en secondes
Emittingemittingactive ou désactive l'émetteur

Ces deux nombres fixent combien de nouvelles particules apparaissent chaque seconde : count ÷ lifetime.

  • Une durée de vie courte avec beaucoup de particules donne un effet dense et rapide.
  • Une durée de vie longue avec le même nombre donne un effet lent et clairsemé.

Où naissent les particules​

Choisissez une forme (shape) :

FormeChampLes particules partent…
Pointpointtoutes du même endroit
Spherespherede n'importe quel point à l'intérieur de Radius (radius)
Boxboxde n'importe quel point à l'intérieur de Extents (extents)
Coneconedans un cône autour de l'axe vertical de l'objet ; Spread angle (angle) règle sa largeur

Spread angle se mesure du centre du cône jusqu'à son bord, en degrés. 15 donne un jet étroit, et 180 projette dans toutes les directions.

Cone est la forme par défaut, car elle convient au feu, aux jets, aux étincelles et aux fontaines.

Comment bougent les particules​

Dans l'éditeurChampEffet
Speed min · maxspeedMin · speedMaxla vitesse de départ, choisie entre les deux valeurs
Gravitygravityune attraction constante : Y négatif pour tomber, Y positif pour monter
Motion → dragdragla vitesse à laquelle les particules ralentissent
Motion → turbturbulenceà quel point elles dérivent ; c'est ce qui rend une fumée naturelle
spinspinla vitesse à laquelle elles tournent sur elles-mêmes
La gravité peut aller dans n'importe quel sens

Par défaut, elle tire les particules vers le haut : le feu et la fumée montent. Une gravité latérale donne une pluie poussée par le vent ou des embruns pris dans un courant d'air.

L'aspect des particules​

Dans l'éditeurChampEffet
Size start · endsizeStart · sizeEndla taille quand une particule apparaît et quand elle disparaît
Size jittersizeJitterà quel point la taille varie d'une particule à l'autre
ColorcolorStart · colorEndla couleur au fil de la durée de vie
Opacity start · endopacityStart · opacityEndl'apparition et la disparition en fondu
Particle spritespriteune image ; ses parties transparentes donnent sa forme à chaque particule
Glow (additive) ou Normal blendingblendingadditive ou normal

Le mode de fusion décide si un effet ressemble à de la lumière ou à de la matière.

  • Glow (additive) additionne la luminosité là où les particules se superposent. Utilisez-le pour le feu, les étincelles, la magie et tout ce qui brille.
  • Normal blending superpose les particules comme des couches de peinture. Utilisez-le pour la fumée, la poussière, la pluie et les débris.

Sans sprite, chaque particule est un cercle aux bords doux. Cela convient bien à la fumée et aux étincelles.

Points de départ​

Ce sont des recettes : des réglages à essayer à la main. Le feu, la fumée et les étincelles se trouvent aussi dans le menu Preset. Ce n'est pas le cas de la poussière et de la pluie : construisez-les à partir de la recette.

EffetDans PresetRéglages à essayer
Feuouicône, angle étroit, gravité vers le haut, additif, du jaune au rouge, qui rétrécit
Fuméeouicône, angle large, légère gravité vers le haut, fusion normale, gris, qui grandit et s'efface
Étincellesouipoint ou cône, grande vitesse, gravité vers le bas, additif, minuscules, durée de vie courte
Poussièrenonboîte, vitesse proche de zéro, pas de gravité, forte turbulence, fusion normale, durée de vie longue
Pluienonboîte au-dessus de la scène, gravité vers le bas, grande vitesse, faible turbulence

Le même rendu pour tout le monde​

Les mêmes réglages donnent le même rendu pour chaque spectateur. Un émetteur ne coûte rien de plus dans une scène multijoueur, et il ne se désynchronise jamais d'une personne à l'autre.

Seed (seed) contrôle le hasard. Changez-le pour obtenir une autre disposition avec les mêmes réglages. Gardez-le, et tout le monde voit la même disposition.


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