Partikel
Mit Partikeln entstehen Feuer, Rauch, Funken, Staub, Regen und Magie: alles, was aus vielen kleinen Teilchen besteht, die sich gemeinsam bewegen. Diese Seite zeigt, welche Einstellungen das Aussehen bestimmen.
Jedes Partikel startet auf einer Form, fliegt unter Schwerkraft und Luftwiderstand und blendet im Lauf seiner Lebensdauer aus. Selbst tausend Partikel kosten sehr wenig.
Partikel hinzufügen
- Wählen Sie ein Objekt aus.
- Klicken Sie im Inspektor auf + neue Komponente und wählen Sie Partikel.
- Wenn Sie von einem fertigen Aussehen ausgehen möchten, öffnen Sie oben in der Komponente Vorlage und wählen Sie Feuer, Rauch, Funken, Magie, Schnee oder Fontäne. Die Vorlage ersetzt die aktuellen Einstellungen.
- Passen Sie die Einstellungen an, die unten beschrieben sind.
Die Standardeinstellungen sind eine Feuer-Vorlage. So sehen Sie gleich, was Sie verändern, statt eines leeren Objekts.
Wie viele und wie lange
| Im Editor | Feld | Was es bewirkt |
|---|---|---|
| Partikel | count | wie viele Partikel gleichzeitig existieren |
| Leben, s | lifetime | wie viele Sekunden jedes Partikel lebt |
| Emission | emitting | schaltet den Emitter ein und aus |
Diese beiden Zahlen legen fest, wie viele neue Partikel pro Sekunde entstehen: count ÷ lifetime.
- Eine kurze Lebensdauer mit hoher Anzahl ergibt einen dichten, schnellen Effekt.
- Eine lange Lebensdauer mit derselben Anzahl ergibt einen langsamen, lockeren Effekt.
Wo Partikel starten
Wählen Sie eine Form (shape):
| Form | Feld | Partikel starten … |
|---|---|---|
| Punkt | point | alle an derselben Stelle |
| Kugel | sphere | irgendwo innerhalb des Radius (radius) |
| Quader | box | irgendwo innerhalb der Ausmaße (extents) |
| Kegel | cone | in einem Kegel um die Hochachse des Objekts; Streuwinkel (angle) legt seine Breite fest |
Streuwinkel wird von der Mitte des Kegels bis zu seinem Rand gemessen, in Grad. Mit 15 entsteht ein schmaler Strahl, mit 180 sprühen die Partikel in alle Richtungen.
Kegel ist die Standardform, weil sie zu Feuer, Strahlen, Funken und Fontänen passt.
Wie sich Partikel bewegen
| Im Editor | Feld | Was es bewirkt |
|---|---|---|
| Geschwindigkeit min · max | speedMin · speedMax | Anfangsgeschwindigkeit, zufällig zwischen beiden Werten |
| Schwerkraft | gravity | ein gleichmäßiger Zug: negatives Y zum Fallen, positives Y zum Steigen |
| Bewegung → Widerst. | drag | wie schnell die Partikel langsamer werden |
| Bewegung → Wirbel | turbulence | wie stark sie umherwandern; so wirkt Rauch natürlich |
| Drehung | spin | wie schnell sie sich drehen |
Standardmäßig zieht sie die Partikel nach oben, damit Feuer und Rauch aufsteigen. Mit seitlicher Schwerkraft bekommen Sie Regen im Wind oder Gischt im Luftzug.
Wie Partikel aussehen
| Im Editor | Feld | Was es bewirkt |
|---|---|---|
| Größe Start · Ende | sizeStart · sizeEnd | Größe beim Erscheinen und beim Verschwinden |
| Größenstreuung | sizeJitter | wie stark sich die Größen der Partikel unterscheiden |
| Farbe | colorStart · colorEnd | Farbe im Lauf der Lebensdauer |
| Deckkraft Start · Ende | opacityStart · opacityEnd | Ein- und Ausblenden |
| Partikel-Sprite | sprite | ein Bild; seine transparenten Bereiche geben jedem Partikel die Form |
| Leuchten (additiv) oder Normales Mischen | blending | additive oder normal |
Die Mischung entscheidet, ob ein Effekt wie Licht oder wie Materie aussieht.
- Leuchten (additiv) addiert die Helligkeit, wo sich Partikel überlagern. Nutzen Sie es für Feuer, Funken, Magie und alles, was leuchtet.
- Normales Mischen legt Partikel wie Farbschichten übereinander. Nutzen Sie es für Rauch, Staub, Regen und Trümmer.
Ohne Sprite ist jedes Partikel ein weicher Kreis. Das funktioniert gut für Rauch und Funken.
Ausgangspunkte
Das sind Rezepte: Einstellungen, die Sie von Hand ausprobieren. Feuer, Rauch und Funken gibt es auch im Menü Vorlage. Staub und Regen nicht, die bauen Sie nach dem Rezept.
| Effekt | In Vorlage | Einstellungen zum Ausprobieren |
|---|---|---|
| Feuer | ja | Kegel, schmaler Winkel, Schwerkraft nach oben, additiv, Gelb zu Rot, schrumpfend |
| Rauch | ja | Kegel, breiter Winkel, leichte Schwerkraft nach oben, normales Mischen, Grau, wachsend, ausblendend |
| Funken | ja | Punkt oder Kegel, hohe Geschwindigkeit, Schwerkraft nach unten, additiv, winzig, kurze Lebensdauer |
| Staub | nein | Quader, Geschwindigkeit nahe null, keine Schwerkraft, starke Turbulenz, normales Mischen, lange Lebensdauer |
| Regen | nein | Quader über der Szene, Schwerkraft nach unten, hohe Geschwindigkeit, geringe Turbulenz |
Für alle das gleiche Bild
Dieselben Einstellungen ergeben bei jedem Betrachter dasselbe Bild. Ein Emitter kostet in einer Mehrspieler-Szene nichts extra und läuft zwischen den Teilnehmern nie auseinander.
Seed (seed) steuert den Zufall. Ändern Sie ihn, um mit denselben Einstellungen eine andere
Anordnung zu bekommen. Behalten Sie ihn, sehen alle dieselbe Anordnung.
Weiter: Kameras – wodurch Ihr Besucher auf die Szene blickt.