Warum AR Clip
Hier sehen Sie, was die Engine für Sie erledigt, damit Sie sich auf das konzentrieren können, was Sie bauen.
Eine Szene überall
Ihr Projekt sieht im Editor, im Browser und in der App gleich aus und funktioniert überall gleich. Sie müssen nichts exportieren und nichts separat bauen.
Und wenn im Browser etwas nicht stimmt, sehen Sie es auch im Editor – und beheben es dort.
Graphen laufen so schnell wie Code
Ein Patch, den Sie aus Nodes bauen, läuft genauso schnell wie Code, der von Hand geschrieben wurde.
- Im Panel Code sehen Sie Ihren Graphen als Code.
- Ein Graph kann ein Skript aufrufen, und ein Skript kann einen Graphen aufrufen.
Reicht ein Graph nicht mehr aus, müssen Sie nichts neu schreiben – ergänzen Sie einfach ein Skript daneben.
Ihre Materialien sind so gut wie die eingebauten
Ein Material, das Sie selbst gebaut haben, läuft genauso schnell wie ein fertiges – im Browser und in der App.
Einstellungen, die Sie nicht angefasst haben, bremsen nichts aus. Auch wenn ein Material viele Optionen hat, kosten die ausgeschalteten nichts.
Aktualisiert wird nur, was sich geändert hat
Wenn Sie etwas ändern, aktualisiert die Engine nur das, was davon abhängt.
Angenommen, Sie ändern die Farbe eines Objekts:
Farbe geändert
├─ das Objekt wird auf dem Bildschirm neu gezeichnet
├─ das Farbfeld im Inspektor aktualisiert sich
├─ Ihre Mitwirkenden sehen die neue Farbe
└─ sonst wird nichts neu berechnet
Was Sie davon haben:
- Eine ruhende Szene belastet das Handy kaum.
- Große Projekte bleiben schnell. Eine Zeitleiste mit 20.000 Keyframes reagiert sofort, wenn Sie einen davon verschieben.
- Alle sehen dasselbe. Bildschirm, Inspektor, Rückgängig, Ihre Mitwirkenden, Skripte und Physik zeigen immer dieselbe Szene.
Flüssig, auch unter Last
- Selbst ein langsames Skript lässt den Bildschirm nicht einfrieren.
- Auch Physik lässt ihn nicht einfrieren.
Schnelles Laden
- Physik wird nur bei Bedarf geladen. Wenn in der Szene nichts fällt oder zusammenstößt, müssen Besucher nicht darauf warten.
- Tausend Kopien kosten etwa so viel wie eine. Gras, Menschenmengen, Trümmer und Partikel bleiben schnell und machen Ihr Projekt kaum größer.
- Effekte belasten das Netzwerk nicht. Im Mehrspielermodus sehen alle dieselben Partikel, und sie erzeugen keinen zusätzlichen Datenverkehr.
Überall dieselben Trigger
on-click und die anderen Trigger funktionieren in Ereignissen, Patches und Skripten gleich.
Beginnen Sie mit einem einfachen Ereignis. Brauchen Sie eine Bedingung? Verlagern Sie es in einen Patch. Brauchen Sie echte Logik? Verlagern Sie es in ein Skript. Unterwegs müssen Sie nichts Neues lernen.
Zusammenarbeiten
Sie können gemeinsam an einem Raum arbeiten: Alle Änderungen erscheinen sofort bei allen, und jede Person hat ihr eigenes Rückgängig.
Wo sich Ihr Projekt öffnet
Ein veröffentlichtes Projekt öffnet sich über einen Link, direkt im Browser. Es muss nichts installiert werden – Besucher sehen Ihren Inhalt sofort.
Dasselbe Projekt funktioniert ohne Änderungen auch auf anderen Geräten:
| Wo | Wie es sich öffnet |
|---|---|
| Handy-Browser | über einen Link oder einen QR-Code |
| iOS App Clip | über einen Link, einen QR-Code oder ein NFC-Tag – ohne App Store |
| AR Clip App | mit aufwendigerer Grafik – siehe unten |
| Browser der Meta Quest | über denselben Link, als Beta – siehe Meta Quest |
| Brillen über Unity | Unity SDK: Rokid Max / Max Pro und XREAL One |
Jemand richtet die Kamera auf den Code, und Ihr Projekt öffnet sich – ohne App Store, ohne Registrierung. App Clips haben eine Größenbeschränkung. Halten Sie die erste Szene deshalb schlank und laden Sie den Rest nach dem Start.
Handys funktionieren sofort. Builds für bestimmte Headsets werden pro Konto freigeschaltet. → Unterstützte Plattformen
Aufwendigere Grafik in der App
Der Browser begrenzt, wie viel Grafikleistung eine Seite nutzen darf. Die App läuft nicht im Browser und kann deshalb mehr: Echtzeitschatten, aufwendigere Materialien, mehr Objekte auf dem Bildschirm. Eine eigene Version Ihres Projekts brauchen Sie dafür nicht.
Nutzen Sie den Browser, um mehr Menschen zu erreichen. Nutzen Sie die App für Projekte mit aufwendiger Grafik.
Passen Sie es an
- Registrieren Sie aus Ihrer App eigene Schritte und Trigger.
- Installieren Sie Plugins: Sie fügen Panels hinzu, erzeugen Szenen und bringen neue Arten von Komponenten mit.
- Fehlt Ihnen ein Node? Schreiben Sie eine Zeile JavaScript in einen Node vom Typ Ausdruck oder Aktion. → Patches
Die Tabellen der Komponenten, Trigger, Schritte und Nodes auf dieser Website entsprechen immer der Engine. Kommt ein Node hinzu, erscheint er auch in der Referenz.
Weiter: Objekte und Szenen – woraus ein Projekt besteht.