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Pourquoi AR Clip

Voici ce que le moteur fait pour vous, pour que vous puissiez vous concentrer sur ce que vous créez.

Une seule scène, partout​

Votre projet a le même aspect et le même comportement dans l'éditeur, dans le navigateur et dans l'application. Il n'y a rien à exporter ni à construire séparément.

Et si quelque chose ne fonctionne pas dans le navigateur, vous le verrez aussi dans l'éditeur — et vous le corrigerez là.

Les graphes sont aussi rapides que le code​

Un patch construit à partir de nœuds est aussi rapide que du code écrit à la main.

  • Le panneau Code affiche votre graphe sous forme de code.
  • Un graphe peut appeler un script, et un script peut appeler un graphe.

Quand un graphe ne suffit plus, vous n'avez rien à réécrire : ajoutez simplement un script à côté.

Vos matériaux valent ceux qui sont intégrés​

Le matériau que vous avez créé vous-même est aussi rapide qu'un matériau tout fait — dans le navigateur comme dans l'application.

Les réglages auxquels vous n'avez pas touché ne ralentissent rien. Même si un matériau propose beaucoup d'options, celles qui sont désactivées ne coûtent rien.

Seul ce qui a changé est mis à jour​

Quand vous modifiez quelque chose, le moteur ne met à jour que ce qui en dépend.

Imaginons que vous changiez la couleur d'un objet :

couleur modifiée
├─ l'objet est redessiné à l'écran
├─ le champ de couleur de l'inspecteur se met à jour
├─ vos collaborateurs voient la nouvelle couleur
└─ rien d'autre n'est recalculé

Ce que vous y gagnez :

  • Une scène immobile sollicite à peine le téléphone.
  • Les gros projets restent rapides. Une timeline de 20 000 images clés reste réactive quand vous en déplacez une.
  • Tout le monde voit la même chose. L'écran, l'inspecteur, l'annulation, vos collaborateurs, les scripts et la physique montrent toujours la même scène.

Fluide, même sous la charge​

  • Même un script lent ne fige pas l'écran.
  • La physique ne le fige pas non plus.

Chargement rapide​

  • La physique ne se charge qu'en cas de besoin. Si rien ne tombe ni n'entre en collision dans la scène, les visiteurs n'ont pas à l'attendre.
  • Mille copies coûtent à peu près autant qu'une seule. L'herbe, les foules, les débris et les particules restent rapides, et ils alourdissent à peine votre projet.
  • Les effets ne chargent pas le réseau. En multijoueur, tout le monde voit les mêmes particules, et elles n'ajoutent aucun trafic réseau.

Les mêmes déclencheurs partout​

on-click et les autres déclencheurs fonctionnent de la même façon dans les événements, les patchs et les scripts.

Commencez par un simple événement. Besoin d'une condition ? Passez à un patch. Besoin d'une vraie logique ? Passez à un script. Vous n'avez rien de nouveau à apprendre en chemin.

Travailler à plusieurs​

Vous pouvez travailler à plusieurs sur un espace : les modifications de chacun apparaissent immédiatement chez tout le monde, et chaque personne a son propre historique d'annulation.

Où votre projet s'ouvre​

Un projet publié s'ouvre depuis un lien, directement dans le navigateur. Rien à installer : les visiteurs voient votre contenu tout de suite.

Le même projet fonctionne aussi sur d'autres appareils, sans modification :

OùComment il s'ouvre
Navigateur mobiledepuis un lien ou un QR code
App Clip iOSdepuis un lien, un QR code ou un tag NFC — sans App Store
Application AR Clipavec des graphismes plus riches — voir plus bas
Navigateur du Meta Questavec le même lien, en bêta — voir Meta Quest
Lunettes via UnitySDK Unity : Rokid Max / Max Pro et XREAL One
App Clip : le plus court chemin depuis une affiche

Quelqu'un pointe sa caméra vers le code, et votre projet s'ouvre — sans App Store ni inscription. Les App Clips ont une taille limitée : gardez la première scène légère et chargez le reste une fois qu'elle a démarré.

Les casques via le SDK Unity sont une option Enterprise

Les téléphones fonctionnent d'emblée. Les builds pour des casques précis sont activés compte par compte. → Plateformes prises en charge

Des graphismes plus riches dans l'application​

Le navigateur limite la puissance graphique qu'une page peut utiliser. L'application ne tourne pas dans un navigateur, elle peut donc aller plus loin : ombres en temps réel, matériaux plus lourds, davantage d'objets à l'écran. Vous n'avez pas besoin d'une version distincte de votre projet.

Utilisez le navigateur pour toucher plus de monde. Utilisez l'application pour les projets aux graphismes lourds.

Adaptez-le à vos besoins​

  • Enregistrez vos propres étapes et déclencheurs depuis votre application.
  • Installez des plugins : ils ajoutent des panneaux, génèrent des scènes et apportent de nouveaux types de composants.
  • Il vous manque un nœud ? Écrivez une ligne de JavaScript dans un nœud expression ou action. → Patchs
La référence est toujours à jour

Les tableaux de composants, de déclencheurs, d'étapes et de nœuds de ce site correspondent toujours au moteur. Quand un nœud est ajouté, il apparaît dans la référence.


Suite : Objets et scènes — de quoi est fait un projet.