Por qué AR Clip
Esto es lo que el motor hace por ti, para que puedas centrarte en lo que estás creando.
Una escena en todas partes
Tu proyecto se ve y funciona igual en el editor, en el navegador y en la app. No hay nada que exportar ni que compilar por separado.
Y si algo falla en el navegador, también lo verás en el editor, y allí mismo lo arreglas.
Los grafos van tan rápido como el código
Un patch hecho con nodos va igual de rápido que el código escrito a mano.
- El panel Code muestra tu grafo como código.
- Un grafo puede llamar a un script, y un script puede llamar a un grafo.
Cuando un grafo ya no te basta, no tienes que reescribir nada: añade un script a su lado.
Tus materiales valen tanto como los incluidos
El material que creas tú mismo funciona igual de rápido que uno ya hecho, en el navegador y en la app.
Los ajustes que no has tocado no ralentizan nada. Aunque un material tenga muchas opciones, las que están desactivadas no cuestan nada.
Solo se actualiza lo que cambia
Cuando cambias algo, el motor actualiza solo lo que depende de ello.
Por ejemplo, cambias el color de un objeto:
cambia el color
├─ el objeto se vuelve a pintar en pantalla
├─ el campo de color del inspector se actualiza
├─ tus compañeros ven el color nuevo
└─ no se recalcula nada más
Lo que consigues:
- Una escena quieta apenas gasta el móvil.
- Los proyectos grandes siguen yendo rápido. Una línea de tiempo con 20.000 fotogramas clave sigue respondiendo al instante cuando mueves uno.
- Todos ven lo mismo. La pantalla, el inspector, deshacer, tus compañeros, los scripts y la física muestran siempre la misma escena.
Fluido aunque haya mucho trabajo
- Ni siquiera un script lento congela la pantalla.
- La física tampoco la congela.
Carga rápida
- La física solo se carga cuando hace falta. Si en la escena no cae ni choca nada, los visitantes no tienen que esperarla.
- Mil copias cuestan casi lo mismo que una. La hierba, las multitudes, los escombros y las partículas siguen yendo rápido y apenas aumentan el tamaño de tu proyecto.
- Los efectos no cargan la red. En multijugador, todos ven las mismas partículas, y no añaden tráfico de red.
Los mismos disparadores en todas partes
on-click y los demás disparadores funcionan igual en eventos, patches y scripts.
Empieza con un evento sencillo. ¿Necesitas una condición? Pásalo a un patch. ¿Necesitas lógica de verdad? Pásalo a un script. Por el camino no tienes que aprender nada nuevo.
Trabajar en equipo
Podéis trabajar juntos en un espacio: los cambios de cada uno aparecen al momento para todos, y cada persona tiene su propio deshacer.
Dónde se abre tu proyecto
Un proyecto publicado se abre desde un enlace, directamente en el navegador. No hay nada que instalar: los visitantes ven tu contenido al momento.
El mismo proyecto funciona también en otros dispositivos, sin cambios:
| Dónde | Cómo se abre |
|---|---|
| Navegador del móvil | desde un enlace o un código QR |
| App Clip de iOS | desde un enlace, un código QR o una etiqueta NFC, sin App Store |
| App de AR Clip | con gráficos más ricos; ver más abajo |
| Navegador de Meta Quest | con el mismo enlace, en beta; ver Meta Quest |
| Gafas a través de Unity | Unity SDK: Rokid Max / Max Pro y XREAL One |
Alguien apunta la cámara al código y tu proyecto se abre, sin App Store y sin registrarse. Los App Clips tienen un límite de tamaño, así que mantén ligera la primera escena y carga el resto cuando ya haya arrancado.
Los móviles funcionan sin configurar nada. Las versiones para visores concretos se activan por cuenta. → Plataformas compatibles
Gráficos más ricos en la app
El navegador limita cuántos gráficos puede usar una página. La app no funciona dentro de un navegador, así que puede hacer más: sombras en tiempo real, materiales más pesados, más objetos en pantalla. No necesitas una versión aparte de tu proyecto.
Usa el navegador para llegar a más gente. Usa la app para proyectos con gráficos pesados.
Hazlo a tu manera
- Registra tus propios pasos y disparadores desde tu app.
- Instala plugins: añaden paneles, generan escenas y traen nuevos tipos de componentes.
- ¿Te falta un nodo? Escribe una línea de JavaScript en un nodo expression o action. → Patches
Las tablas de componentes, disparadores, pasos y nodos de este sitio siempre coinciden con el motor. Cuando se añade un nodo, aparece en la referencia.
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