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Por qué AR Clip

Esto es lo que el motor hace por ti, para que puedas centrarte en lo que estás creando.

Una escena en todas partes​

Tu proyecto se ve y funciona igual en el editor, en el navegador y en la app. No hay nada que exportar ni que compilar por separado.

Y si algo falla en el navegador, también lo verás en el editor, y allí mismo lo arreglas.

Los grafos van tan rápido como el código​

Un patch hecho con nodos va igual de rápido que el código escrito a mano.

  • El panel Code muestra tu grafo como código.
  • Un grafo puede llamar a un script, y un script puede llamar a un grafo.

Cuando un grafo ya no te basta, no tienes que reescribir nada: añade un script a su lado.

Tus materiales valen tanto como los incluidos​

El material que creas tú mismo funciona igual de rápido que uno ya hecho, en el navegador y en la app.

Los ajustes que no has tocado no ralentizan nada. Aunque un material tenga muchas opciones, las que están desactivadas no cuestan nada.

Solo se actualiza lo que cambia​

Cuando cambias algo, el motor actualiza solo lo que depende de ello.

Por ejemplo, cambias el color de un objeto:

cambia el color
├─ el objeto se vuelve a pintar en pantalla
├─ el campo de color del inspector se actualiza
├─ tus compañeros ven el color nuevo
└─ no se recalcula nada más

Lo que consigues:

  • Una escena quieta apenas gasta el móvil.
  • Los proyectos grandes siguen yendo rápido. Una línea de tiempo con 20.000 fotogramas clave sigue respondiendo al instante cuando mueves uno.
  • Todos ven lo mismo. La pantalla, el inspector, deshacer, tus compañeros, los scripts y la física muestran siempre la misma escena.

Fluido aunque haya mucho trabajo​

  • Ni siquiera un script lento congela la pantalla.
  • La física tampoco la congela.

Carga rápida​

  • La física solo se carga cuando hace falta. Si en la escena no cae ni choca nada, los visitantes no tienen que esperarla.
  • Mil copias cuestan casi lo mismo que una. La hierba, las multitudes, los escombros y las partículas siguen yendo rápido y apenas aumentan el tamaño de tu proyecto.
  • Los efectos no cargan la red. En multijugador, todos ven las mismas partículas, y no añaden tráfico de red.

Los mismos disparadores en todas partes​

on-click y los demás disparadores funcionan igual en eventos, patches y scripts.

Empieza con un evento sencillo. ¿Necesitas una condición? Pásalo a un patch. ¿Necesitas lógica de verdad? Pásalo a un script. Por el camino no tienes que aprender nada nuevo.

Trabajar en equipo​

Podéis trabajar juntos en un espacio: los cambios de cada uno aparecen al momento para todos, y cada persona tiene su propio deshacer.

Dónde se abre tu proyecto​

Un proyecto publicado se abre desde un enlace, directamente en el navegador. No hay nada que instalar: los visitantes ven tu contenido al momento.

El mismo proyecto funciona también en otros dispositivos, sin cambios:

DóndeCómo se abre
Navegador del móvildesde un enlace o un código QR
App Clip de iOSdesde un enlace, un código QR o una etiqueta NFC, sin App Store
App de AR Clipcon gráficos más ricos; ver más abajo
Navegador de Meta Questcon el mismo enlace, en beta; ver Meta Quest
Gafas a través de UnityUnity SDK: Rokid Max / Max Pro y XREAL One
App Clip: lo más rápido desde un póster

Alguien apunta la cámara al código y tu proyecto se abre, sin App Store y sin registrarse. Los App Clips tienen un límite de tamaño, así que mantén ligera la primera escena y carga el resto cuando ya haya arrancado.

Los visores a través del Unity SDK son un complemento Enterprise

Los móviles funcionan sin configurar nada. Las versiones para visores concretos se activan por cuenta. → Plataformas compatibles

Gráficos más ricos en la app​

El navegador limita cuántos gráficos puede usar una página. La app no funciona dentro de un navegador, así que puede hacer más: sombras en tiempo real, materiales más pesados, más objetos en pantalla. No necesitas una versión aparte de tu proyecto.

Usa el navegador para llegar a más gente. Usa la app para proyectos con gráficos pesados.

Hazlo a tu manera​

  • Registra tus propios pasos y disparadores desde tu app.
  • Instala plugins: añaden paneles, generan escenas y traen nuevos tipos de componentes.
  • ¿Te falta un nodo? Escribe una línea de JavaScript en un nodo expression o action. → Patches
La referencia siempre está al día

Las tablas de componentes, disparadores, pasos y nodos de este sitio siempre coinciden con el motor. Cuando se añade un nodo, aparece en la referencia.


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