Interfaz
Un mapa de Studio: para qué sirve cada barra, panel y botón, y dónde encontrarlo.
Barra superior
De izquierda a derecha. Si la ventana es estrecha, algunos elementos pasan al menú del logo.
| Elemento | Para qué sirve |
|---|---|
| Logo | te lleva de vuelta a tus proyectos |
| Nombre del proyecto | el nombre de este proyecto |
| Menú (☰) | los menús de proyecto, edición, añadir y vista |
| Comments | coloca una chincheta, muestra las chinchetas en la escena y las resueltas |
| Deshacer / Rehacer | tu propio historial de cambios |
| 3D / 2D | cambia el modo del lienzo |
| Barra de herramientas | + para añadir un objeto, más tus herramientas fijadas |
| Avatares | quién más está editando ahora mismo |
| Publish | convierte el proyecto en un enlace |
El menú tiene cuatro grupos:
- Project: cambiar el nombre del proyecto o ir a su página en tu cuenta.
- Edit: deshacer, rehacer, copiar, cortar, pegar, duplicar y eliminar.
- Add: objetos y luces.
- View: mostrar u ocultar cada barra, restablecer la cámara, cambiar a vista ortográfica, mostrar u ocultar los ejes, dividir el lienzo en cuatro vistas, activar el path tracing, renderizar una imagen, mostrar u ocultar los ajustes y los comentarios, y pasar a pantalla completa.
Barra lateral izquierda
Cada icono abre un panel o una ventana. Al pasar el cursor por encima de un icono, ves su nombre. De arriba abajo:
| Icono | Abre |
|---|---|
| AI assistant | crear una escena a partir de una descripción |
| Scenes | tus espacios y escenas |
| Layers & assets | el árbol de objetos y tus archivos |
| Asset library | contenido y archivos subidos |
| Patch editor | la lógica como grafo de nodos |
| Animation | el editor de línea de tiempo |
| Material editor | tus propios materiales, creados con nodos |
| Project settings | analíticas, idiomas, dominio |
| Scene UI | la capa de interfaz |
| Plugins | plugins que puedes añadir a Studio |
Estos están abajo del todo en la barra:
| Icono | Abre |
|---|---|
| Scene info | datos sobre la escena actual y consejos para que vaya más rápida |
| Shortcuts | los atajos de teclado |
| FAQ | esta documentación, en una pestaña nueva |
| API & MCP | tu página de tokens de API, para conectar herramientas de IA |
AI assistant, Asset library, Plugins y API & MCP solo aparecen si has iniciado sesión.
Puedes arrastrar los iconos para cambiar su orden. Haz clic con el botón derecho en la barra para elegir qué iconos muestra. Si desactivas la barra, vuelve a mostrarla con View → Navigation bar.
Lienzo
| Elemento | Para qué sirve |
|---|---|
| Gizmo de orientación | los ejes de la esquina inferior derecha; haz clic en una cara para colocar la cámara en esa vista |
| Barra de selección | mover, rotar, escalar, seleccionar, mano; aparece junto al objeto seleccionado |
| Contorno al pasar el cursor | muestra en qué vas a hacer clic |
3D es la vista normal. Puedes cambiar su cámara entre perspectiva y ortográfica.
2D lo muestra todo en plano. Úsala para maquetar contenido de tipo interfaz y para alinear cosas con precisión.
Vista cuádruple
View → Quad view (Ctrl + Alt + Q) divide el lienzo en cuatro: Top, Front,
Right y tu propia cámara. En las vistas planas, usa la rueda para hacer zoom, arrastra sobre
un espacio vacío para desplazar la vista y arrastra un objeto para moverlo en ese plano. Haz doble
clic en un objeto para encuadrarlo, o en un espacio vacío para ver toda la escena.
Path tracing
View → Path tracing (Shift + Z) sigue los rayos de luz mientras rebotan por la escena.
Verás sombras suaves, reflejos y la luz que rebota en las superficies cercanas. La imagen empieza
granulada y se ve más limpia a cada momento. La primera vez, prepararlo puede tardar hasta un
minuto.
Sus ajustes, junto al contador de progreso, te dejan elegir entre más velocidad o más calidad. Pulsa Turn off, o el mismo elemento del menú, para volver a la vista normal.
Renderiza una imagen
View → Render image… (Shift + F12) guarda como PNG una imagen de la escena hecha con
path tracing.
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
| Camera | As in the viewport, o una de las cámaras de la escena |
| Size | el tamaño del visor, o el que tú elijas |
| Samples per pixel | cuantas más, más limpia sale la imagen, y más tarda |
| Light bounces | cuántas veces rebota la luz entre las superficies |
| Project post-processing | añade los efectos del proyecto |
| Transparent background | deja el fondo vacío |
Pulsa Render. El ruido se va desvaneciendo con cada muestra. Stop and keep termina antes y se queda con lo que haya. Después pulsa Download PNG o Copy.
Los Gaussian splats, las partículas y el texto 2D no salen en el render. En los materiales hechos con nodos, las partes que genera el grafo salen en gris neutro.
Panel de capas
Los objetos de la escena actual, en forma de árbol. Tiene un campo de búsqueda y un botón para añadir.
En cada fila:
- la casilla activa o desactiva el objeto. Los objetos desactivados, y todo lo que hay dentro de ellos, se ven atenuados;
- el ojo lo muestra u oculta;
- doble clic para cambiar el nombre;
- arrastra para meterlo en otro objeto o cambiar el orden.
Con el botón derecho puedes cambiar el nombre, duplicar o eliminar.
El ojo solo oculta el objeto: sus scripts siguen funcionando y la física sigue chocando con él. La casilla lo quita por completo de la experiencia. Usa el ojo para una pared invisible y la casilla para un premio que aparece más tarde.
Panel de la derecha
Selecciona un objeto para ver aquí sus componentes, en Element settings.
Los componentes deciden qué es el objeto. Añade un componente de luz y se convierte en una luz. Añade un cuerpo rígido y la física empieza a moverlo. → Componentes
Paneles móviles
El Patch editor, el Animation y el UI editor se abren como paneles que puedes mover y cambiar de tamaño. Acóplalos abajo, déjalos flotando en una ventana o amplíalos sobre todo el visor. Arrastra un borde para cambiar el tamaño.
Todos los paneles
| Panel | Para qué sirve |
|---|---|
| Scenes | espacios, escenas y sus disparadores |
| Layers | el árbol de objetos de la escena actual |
| Project assets | los archivos propios de este proyecto |
| Library | archivos subidos y contenido listo para usar |
| Element settings | los componentes de un objeto |
| Material editor | tus propios materiales, creados con nodos |
| Events editor | interactividad sin código |
| Animation | la línea de tiempo |
| Patch editor | la lógica como grafo |
| UI editor | la interfaz 2D |
| AI assistant | crear a partir de una descripción |
| Comments | comentarios fijados en la escena |
Siguiente: Scenes: espacios, escenas y sus disparadores.