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Interfaz

Un mapa de Studio: para qué sirve cada barra, panel y botón, y dónde encontrarlo.

Barra superior​

De izquierda a derecha. Si la ventana es estrecha, algunos elementos pasan al menú del logo.

ElementoPara qué sirve
Logote lleva de vuelta a tus proyectos
Nombre del proyectoel nombre de este proyecto
Menú (☰)los menús de proyecto, edición, añadir y vista
Commentscoloca una chincheta, muestra las chinchetas en la escena y las resueltas
Deshacer / Rehacertu propio historial de cambios
3D / 2Dcambia el modo del lienzo
Barra de herramientas+ para añadir un objeto, más tus herramientas fijadas
Avataresquién más está editando ahora mismo
Publishconvierte el proyecto en un enlace

El menú tiene cuatro grupos:

  • Project: cambiar el nombre del proyecto o ir a su página en tu cuenta.
  • Edit: deshacer, rehacer, copiar, cortar, pegar, duplicar y eliminar.
  • Add: objetos y luces.
  • View: mostrar u ocultar cada barra, restablecer la cámara, cambiar a vista ortográfica, mostrar u ocultar los ejes, dividir el lienzo en cuatro vistas, activar el path tracing, renderizar una imagen, mostrar u ocultar los ajustes y los comentarios, y pasar a pantalla completa.

Barra lateral izquierda​

Cada icono abre un panel o una ventana. Al pasar el cursor por encima de un icono, ves su nombre. De arriba abajo:

IconoAbre
AI assistantcrear una escena a partir de una descripción
Scenestus espacios y escenas
Layers & assetsel árbol de objetos y tus archivos
Asset librarycontenido y archivos subidos
Patch editorla lógica como grafo de nodos
Animationel editor de línea de tiempo
Material editortus propios materiales, creados con nodos
Project settingsanalíticas, idiomas, dominio
Scene UIla capa de interfaz
Pluginsplugins que puedes añadir a Studio

Estos están abajo del todo en la barra:

IconoAbre
Scene infodatos sobre la escena actual y consejos para que vaya más rápida
Shortcutslos atajos de teclado
FAQesta documentación, en una pestaña nueva
API & MCPtu página de tokens de API, para conectar herramientas de IA

AI assistant, Asset library, Plugins y API & MCP solo aparecen si has iniciado sesión.

Puedes arrastrar los iconos para cambiar su orden. Haz clic con el botón derecho en la barra para elegir qué iconos muestra. Si desactivas la barra, vuelve a mostrarla con View → Navigation bar.

Lienzo​

ElementoPara qué sirve
Gizmo de orientaciónlos ejes de la esquina inferior derecha; haz clic en una cara para colocar la cámara en esa vista
Barra de selecciónmover, rotar, escalar, seleccionar, mano; aparece junto al objeto seleccionado
Contorno al pasar el cursormuestra en qué vas a hacer clic

3D es la vista normal. Puedes cambiar su cámara entre perspectiva y ortográfica.

2D lo muestra todo en plano. Úsala para maquetar contenido de tipo interfaz y para alinear cosas con precisión.

Vista cuádruple​

View → Quad view (Ctrl + Alt + Q) divide el lienzo en cuatro: Top, Front, Right y tu propia cámara. En las vistas planas, usa la rueda para hacer zoom, arrastra sobre un espacio vacío para desplazar la vista y arrastra un objeto para moverlo en ese plano. Haz doble clic en un objeto para encuadrarlo, o en un espacio vacío para ver toda la escena.

Path tracing​

View → Path tracing (Shift + Z) sigue los rayos de luz mientras rebotan por la escena. Verás sombras suaves, reflejos y la luz que rebota en las superficies cercanas. La imagen empieza granulada y se ve más limpia a cada momento. La primera vez, prepararlo puede tardar hasta un minuto.

Sus ajustes, junto al contador de progreso, te dejan elegir entre más velocidad o más calidad. Pulsa Turn off, o el mismo elemento del menú, para volver a la vista normal.

Renderiza una imagen​

View → Render image… (Shift + F12) guarda como PNG una imagen de la escena hecha con path tracing.

AjusteQué hace
CameraAs in the viewport, o una de las cámaras de la escena
Sizeel tamaño del visor, o el que tú elijas
Samples per pixelcuantas más, más limpia sale la imagen, y más tarda
Light bouncescuántas veces rebota la luz entre las superficies
Project post-processingañade los efectos del proyecto
Transparent backgrounddeja el fondo vacío

Pulsa Render. El ruido se va desvaneciendo con cada muestra. Stop and keep termina antes y se queda con lo que haya. Después pulsa Download PNG o Copy.

Los Gaussian splats, las partículas y el texto 2D no salen en el render. En los materiales hechos con nodos, las partes que genera el grafo salen en gris neutro.

Panel de capas​

Los objetos de la escena actual, en forma de árbol. Tiene un campo de búsqueda y un botón para añadir.

En cada fila:

  • la casilla activa o desactiva el objeto. Los objetos desactivados, y todo lo que hay dentro de ellos, se ven atenuados;
  • el ojo lo muestra u oculta;
  • doble clic para cambiar el nombre;
  • arrastra para meterlo en otro objeto o cambiar el orden.

Con el botón derecho puedes cambiar el nombre, duplicar o eliminar.

Oculto no es lo mismo que desactivado

El ojo solo oculta el objeto: sus scripts siguen funcionando y la física sigue chocando con él. La casilla lo quita por completo de la experiencia. Usa el ojo para una pared invisible y la casilla para un premio que aparece más tarde.

Panel de la derecha​

Selecciona un objeto para ver aquí sus componentes, en Element settings.

Los componentes deciden qué es el objeto. Añade un componente de luz y se convierte en una luz. Añade un cuerpo rígido y la física empieza a moverlo. → Componentes

Paneles móviles​

El Patch editor, el Animation y el UI editor se abren como paneles que puedes mover y cambiar de tamaño. Acóplalos abajo, déjalos flotando en una ventana o amplíalos sobre todo el visor. Arrastra un borde para cambiar el tamaño.

Todos los paneles​

PanelPara qué sirve
Scenesespacios, escenas y sus disparadores
Layersel árbol de objetos de la escena actual
Project assetslos archivos propios de este proyecto
Libraryarchivos subidos y contenido listo para usar
Element settingslos componentes de un objeto
Material editortus propios materiales, creados con nodos
Events editorinteractividad sin código
Animationla línea de tiempo
Patch editorla lógica como grafo
UI editorla interfaz 2D
AI assistantcrear a partir de una descripción
Commentscomentarios fijados en la escena

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