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スペースの設定

これらの設定は スペース に属していて、スペース内のすべてのシーンが共有します。背景、グリッド、単位、ライティング、フォグ、カメラを設定します。

パネルでは、背景、グリッド、単位は Workspace セクションにあります。ライティングとフォグは Environment にあります。

背景​

Skybox を選びます。

Skybox表示されるもの
Color(color)1 色の単色。
Gradient(gradient)上の色から下の色へのグラデーション。
Texture(texture)画像または環境マップ。
None(none)背景なし。AR ではカメラの映像が見えます。
AR ではほとんどの場合 None を選びます

背景は、コンテンツの後ろの空間を埋めます。AR シーンでは、それが現実の世界を覆ってしまいます。None にすると、カメラの映像がそのまま見えます。

グリッド​

グリッドは編集を助けるためのものです。訪問者には表示されません。

設定機能
Visibilityグリッドを表示・非表示にします。
Grid typeグリッドを置く平面。XZ(床)、XY、YZ から選びます。
Snapドラッグしているオブジェクトがグリッドに吸着します。
Scale labelsグリッドの目盛りにラベルを付けます。
Grid distanceグリッドがどこまで表示されてから消えていくか。
Originワールドの中心を示すマーカーの色、大きさ、不透明度。

Snap は早めにオンにしましょう。ほとんど揃っているのに少しずれたオブジェクトは、ミスのように見えます。あとで直そうとすると、1 つずつ動かすことになります。

単位​

メートル、センチメートル、ミリメートル、フィート、インチ、ピクセルから選びます。エディターのすべての寸法がこの単位を使います。トリガーの実際のサイズも同じです。

単位を間違えると、AR でのサイズも間違います

エンジンはメートル単位で動きます。センチメートルでモデルを作ったのに、トリガーのサイズをメートルのつもりで入力すると、コンテンツは 100 倍の大きさで表示されます。実物に使う単位を選び、その単位を使い続けましょう。

環境光​

Environment Light は、HDRI(実際の光を写したパノラマ画像)やほかの画像でシーンを照らします。シーンの見た目をよくするうえで、いちばん効果の大きい設定です。あらゆる方向からオブジェクトを照らすので、金属や光沢のある表面が正しく見えるようになります。

設定機能
MapHDRI または画像。
Intensity光の強さ。
Visibilityオンかオフ。

アンビエントライト​

Ambient Light は、シーン全体に 1 つの単色の光を加えます。色と強さを設定できます。環境マップより単純ですが、負荷が小さく、影を明るくするのに役立ちます。

フォグ​

設定機能
Visibilityオンかオフ。
Colour遠くのオブジェクトが溶け込んでいく色。
Start / Endフォグが始まる距離と、完全に覆われる距離。
Apply fog to skybox背景にもフォグをかけるかどうか。

フォグの色は背景に合わせましょう。そうすると、遠くのオブジェクトがぷつりと途切れず、地平線に溶け込んでいきます。

カメラ​

Mode は、訪問者のデバイスでどのカメラを開くかを決めます。Auto (by trigger)、Front、Back から選びます。顔フィルターのシーンには Front が必要です。


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