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Ajustes del espacio

Estos ajustes pertenecen al espacio, así que todas sus escenas los comparten: fondo, cuadrícula, unidades, iluminación, niebla y cámara.

En el panel, el fondo, la cuadrícula y las unidades están en la sección Workspace. La iluminación y la niebla están en Environment.

Fondo​

Elige un Skybox:

SkyboxQué obtienes
Color (color)Un solo color plano.
Gradient (gradient)Un color arriba que se funde con otro color abajo.
Texture (texture)Una imagen o un mapa de entorno.
None (none)Sin fondo. En AR se ve la imagen de la cámara.
En AR, casi siempre te conviene None

Un fondo llena el espacio que hay detrás de tu contenido. En una escena AR, eso tapa el mundo real. None deja ver la imagen de la cámara.

Cuadrícula​

La cuadrícula te ayuda mientras editas. Los visitantes nunca la ven.

AjusteQué hace
VisibilityMuestra u oculta la cuadrícula.
Grid typeEl plano en el que está: XZ (el suelo), XY o YZ.
SnapLos objetos se ajustan a la cuadrícula mientras los arrastras.
Scale labelsPone etiquetas a las divisiones de la cuadrícula.
Grid distanceHasta qué distancia llega la cuadrícula antes de desvanecerse.
OriginEl color, el tamaño y la opacidad de la marca en el centro del mundo.

Activa Snap desde el principio. Los objetos casi alineados parecen un error, y corregirlos después obliga a moverlos uno a uno.

Unidades​

Elige metros, centímetros, milímetros, pies, pulgadas o píxeles. Todas las medidas del editor usan esta unidad, también el tamaño real de los disparadores.

Con las unidades mal, los tamaños en AR salen mal

El motor trabaja en metros. Si modelas en centímetros pero escribes el tamaño de un disparador como si fueran metros, tu contenido aparece cien veces más grande. Elige la unidad que usas para el objeto real y no la cambies.

Iluminación de entorno​

Environment Light usa un HDRI (una imagen panorámica de iluminación real) u otra imagen para iluminar la escena. Es la mejora más grande que puedes hacer al aspecto de una escena. Ilumina los objetos desde todas las direcciones, y así el metal y las superficies brillantes se ven bien.

AjusteQué hace
MapEl HDRI o la imagen.
IntensityLa fuerza de la luz.
VisibilityActivada o desactivada.

Luz ambiental​

Ambient Light añade un mismo color plano en todas partes, con un color y una intensidad. Es más simple que un mapa de entorno, pero cuesta poco y sirve para aclarar las sombras.

Niebla​

AjusteQué hace
VisibilityActivada o desactivada.
ColourEl color en el que se funden los objetos lejanos.
Start / EndDónde empieza la niebla y dónde es total.
Apply fog to skyboxSi el fondo también se funde.

Pon la niebla del mismo color que el fondo. Así los objetos lejanos se funden con el horizonte en lugar de cortarse de golpe.

Cámara​

Mode decide qué cámara se abre en el dispositivo del visitante: Auto (by trigger), Front o Back. Las escenas con filtros de cara necesitan Front.


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