Recursos del proyecto
Project assets guarda los archivos de este proyecto, organizados en carpetas. Arrastra un archivo al lienzo o al árbol de capas para añadirlo a la escena.
Es la mitad inferior del panel Layers & assets, en la barra lateral izquierda.
Botones
- Add folder crea una carpeta para tener los archivos ordenados.
- Add script crea un archivo nuevo. Puedes elegir uno de estos tipos:
| Tipo | Para qué sirve |
|---|---|
| JavaScript o TypeScript | comportamiento escrito en código |
| JSON o XML | datos que lee tu proyecto |
| Patch graph | comportamiento creado con nodos |
| UI | una tarjeta de interfaz |
Haz clic en un script, un patch o un archivo de UI para abrirlo en su editor.
Las carpetas forman parte de la ruta
Las carpetas de un archivo forman parte de su dirección:
Models/Trees/oak.glb
Los scripts se importan entre sí con esta ruta. Cuando cambias el nombre de un archivo o lo mueves, todas las importaciones que apuntan a él se actualizan solas. Nunca tienes que corregirlas a mano.
Meter los archivos en carpetas desde el principio no lleva tiempo extra. Ordenar doscientos archivos sueltos más tarde puede llevarte una tarde entera.
Si un modelo trae sus propias texturas, se colocan debajo del modelo. Cuando mueves o borras el modelo, sus texturas van con él.
Siguiente: Biblioteca de recursos — sube archivos y encuentra contenido listo para usar.