Skills
Les skills sont des guides que l'assistant intégré lit quand une tâche l'exige. Voici ce que couvre chacun, et comment en demander un.
Connaître cette liste est utile pour deux raisons : vous pouvez citer une skill dans votre demande, et elle montre dans quels domaines l'assistant est efficace.
Construire une scène
| Skill | Ce qu'elle couvre |
|---|---|
| scene-building | assembler une scène : choisir la nature de chaque objet, placer les objets, l'éclairage, les tailles réelles |
| assets | d'où viennent les objets — la bibliothèque, la recherche web, la génération par IA — et les deux endroits où sont stockées les ressources |
| materials | les emplacements (slots), les types de matériaux, et pourquoi certaines maps ne sont jamais dessinées, sans avertissement |
| ar-anchors | chaque type d'ancre et ce dont il a besoin, et comment contrôler la caméra depuis un script |
| figma-import | importer un frame Figma en tant que scène, au lieu de le redessiner |
| rebuild-from-reference | vous joignez une photo ou un extrait vidéo, et vous voulez que la chose soit reconstruite avec des formes simples |
| modeling | changer des formes avec les modificateurs — booléen, biseau, extrusion, révolution, subdivision — et le terrain |
Ajouter un comportement
| Skill | Ce qu'elle couvre |
|---|---|
| interactivity | choisir le bon outil — événements, patchs, scripts ou UI — et la casse des noms de déclencheurs |
| event-behaviours | les événements avec branches, variables, signaux, minuteurs, proximité, contrôles de jeu et suivi |
| scripting | la structure d'un script, les propriétés, les modèles, et les deux types de raycast (vérifier ce que touche un rayon) |
| animation | laquelle des quatre façons de faire bouger quelque chose utiliser, et l'erreur degrés contre radians |
| physics | corps, colliders, vitesse — et pourquoi rien de tout cela ne se voit dans l'éditeur |
| ui-divkit | HUD, panneaux, boutons — et où l'état du jeu ne doit pas être stocké |
| ui-screens | une interface que l'on parcourt d'écran en écran, comme un prototype Figma : onboarding, menus, résultats |
| stored-data | les données qui survivent à la visite — scores, progression, comptes de joueurs — et les fonctions serveur pour ce qu'un joueur ne doit pas pouvoir falsifier |
| plugins | les panneaux de l'éditeur, les composants pour les objets, et le code de plugin qui s'exécute dans le projet publié |
Jeux
| Skill | Ce qu'elle couvre |
|---|---|
| game-loop | les cinq parties d'une boucle de jeu jouable, où placer chacune, et comment ajouter les petits effets qui la rendent vivante |
| fps-shooter | un jeu de tir à la première personne : rig de caméra, visée à la souris, déplacement WASD, tir hitscan, ennemis, HUD |
| multiplayer | l'activer, l'état partagé et les canaux, et ce qui n'est pas partagé entre les joueurs |
Les skills de votre équipe
| Skill | Ce qu'elle couvre |
|---|---|
| skill-authoring | écrire une skill pour votre équipe : quand en créer une, comment la rédiger, et enregistrer la session en cours sous forme de skill |
Demander une skill
En général, ce n'est pas nécessaire. Décrivez le travail, et l'assistant lit le bon guide.
Citer une skill aide quand une demande peut se réaliser de plusieurs façons :
Fais-en une vraie boucle de jeu (game loop), pas juste un objet qui réagit.
Utilise l'approche rebuild-from-reference pour cette photo.
Une skill explique comment aborder une tâche. Les faits exacts — chaque champ de composant, chaque déclencheur, chaque nœud — l'assistant les vérifie. Ils correspondent donc toujours à la version actuelle.
Pourquoi l'assistant pose parfois une question d'abord
Certaines demandes ont plusieurs bonnes réponses. « Fais-le bouger » peut vouloir dire une transition, une étape d'animation, une timeline ou un script. Le mauvais choix fonctionne aujourd'hui et vous gênera la semaine prochaine.
Plusieurs skills existent précisément pour cette raison. Si l'assistant vous demande ce que vous vouliez dire, c'est que la skill fait son travail.
Suite : Brief pour les assistants — une page à donner à n'importe quel modèle de chat.