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Skills

Las skills son guías que el asistente integrado lee cuando una tarea las necesita. Aquí verás qué cubre cada una y cómo pedirle una.

Conviene conocer la lista por dos motivos: puedes nombrar una skill en tu petición, y te muestra en qué es bueno el asistente.

Crear una escena​

SkillQué cubre
scene-buildingmontar una escena: decidir de qué tipo es cada objeto, colocar objetos, iluminación, tamaños reales
assetsde dónde salen los objetos (la biblioteca, búsqueda en la web, generación con IA) y los dos sitios donde se guardan los recursos
materialsslots, tipos de material y por qué algunos mapas nunca se dibujan, sin ningún aviso
ar-anchorscada tipo de ancla y lo que necesita, y cómo controlar la cámara desde un script
figma-importtraer un frame de Figma como escena, en vez de redibujarlo
rebuild-from-referenceadjuntas una foto o un clip de vídeo y quieres eso mismo construido con formas básicas
modelingcambiar formas con modificadores (boolean, bevel, extrude, revolve, subdivide) y terreno

Añadir comportamiento​

SkillQué cubre
interactivityelegir la herramienta adecuada (eventos, patches, scripts o UI) y las mayúsculas y minúsculas de los nombres de disparadores
event-behaviourseventos con ramas, variables, señales, temporizadores, proximidad, controles de juego y seguimiento
scriptingcómo se estructura un script, propiedades, plantillas y los dos tipos de raycast (comprobar qué toca un rayo)
animationcuál de las cuatro formas de mover algo usar, y el error de grados frente a radianes
physicscuerpos, colisionadores, velocidad, y por qué nada de eso se ve en el editor
ui-divkitHUD, paneles, botones, y dónde no hay que guardar el estado del juego
ui-screensuna interfaz por la que la gente avanza tocando, como un prototipo de Figma: onboarding, menús, resultados
stored-datadatos que duran más que la visita (puntuaciones, progreso, cuentas de jugador) y funciones de servidor para lo que un jugador no debe poder falsear
pluginspaneles del editor, componentes para objetos y código de plugin que se ejecuta en el proyecto publicado

Juegos​

SkillQué cubre
game-looplas cinco partes de un bucle jugable, dónde va cada una y cómo añadir pequeños efectos que le den vida
fps-shooterun shooter en primera persona: rig de cámara, vista con el ratón, movimiento con WASD, disparo hitscan, enemigos, HUD
multiplayercómo activarlo, estado y canales compartidos, y qué no se comparte entre jugadores

Las skills de tu equipo​

SkillQué cubre
skill-authoringescribir una skill para tu equipo: cuándo crear una, cómo escribirla y guardar la sesión actual como skill

Pide una skill​

Normalmente no hace falta. Describe el trabajo y el asistente leerá la guía adecuada.

Nombrar una skill ayuda cuando una petición se puede resolver de varias formas:

Hazlo como un game loop, no solo como un objeto que reacciona.
Usa el enfoque rebuild-from-reference para esta foto.
Las skills son guías, no la referencia

Una skill explica cómo abordar un trabajo. Los datos exactos (cada campo de componente, cada disparador y cada nodo) los consulta el asistente. Por eso siempre coinciden con la versión actual.

Por qué a veces el asistente pregunta primero​

Algunas peticiones tienen más de una respuesta correcta. «Haz que se mueva» puede ser una transición, un paso de animación, una línea de tiempo o un script. La opción equivocada funciona hoy y te estorba la semana que viene.

Varias skills existen justo por eso. Si el asistente te pregunta a cuál te referías, la skill está haciendo su trabajo.


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