| Projekt | die oberste Ebene: Räume, Ressourcen, Einstellungen und Veröffentlichungen |
| Raum | eine Welt mit einer oder mehreren Szenen |
| Szene | ein Objekt mit einem Anker, der bestimmt, wann die Szene erscheint |
| Objekt | ein Name plus eine Reihe von Komponenten |
| Komponente | eine Fähigkeit eines Objekts, mit eigenen Einstellungen |
| Anker | was eine Szene erscheinen lässt: ein Bild, ein QR-Code, ein Ort, ein Gesicht, eine Fläche, ein Panorama oder einfach 3D |
| Ankergruppe | Szenen, die sich einen Anker teilen; sichtbar ist immer nur eine davon |
| Ereignis | ein Trigger plus eine Liste von Schritten |
| Trigger | wann etwas passiert, etwa on-click, on-launch oder on-collide |
| Schritt | was getan wird, etwa play_animation, set_state oder set_visibility |
| Zweig | eines von mehreren Ergebnissen eines Triggers, etwa Betreten und Verlassen oder Drücken und Loslassen |
| Zustand | ein benannter Schnappschuss der Einstellungen eines Objekts |
| Preset | eine Animation auf der Zeitleiste |
| Balken | der Anteil eines einzelnen Objekts an einem Preset |
| Patch | Logik, als Graph aus Nodes gezeichnet |
| Skript | Logik, in TypeScript geschrieben |
| Karte | eine 2D-Interface-Ressource, die vor der Szene gezeichnet wird |
| Prefab | eine gespeicherte Gruppe von Objekten, die Sie als Ressource wiederverwenden können |
| Veröffentlichung | ein Schnappschuss Ihres Projekts, den Besucher öffnen |
| VPS | Positionsbestimmung anhand einer gescannten Karte eines realen Ortes; eine Option des Ankers für Oberflächen |