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Glossar

Was die Begriffe in dieser Doku bedeuten und welche Einheit jeder Wert verwendet. Manche Begriffe sind hier enger gefasst als sonst üblich – werfen Sie also kurz einen Blick darauf, bevor Sie weiterlesen.

Begriffe​

BegriffBedeutung
Projektdie oberste Ebene: Räume, Ressourcen, Einstellungen und Veröffentlichungen
Raumeine Welt mit einer oder mehreren Szenen
Szeneein Objekt mit einem Anker, der bestimmt, wann die Szene erscheint
Objektein Name plus eine Reihe von Komponenten
Komponenteeine Fähigkeit eines Objekts, mit eigenen Einstellungen
Ankerwas eine Szene erscheinen lässt: ein Bild, ein QR-Code, ein Ort, ein Gesicht, eine Fläche, ein Panorama oder einfach 3D
AnkergruppeSzenen, die sich einen Anker teilen; sichtbar ist immer nur eine davon
Ereignisein Trigger plus eine Liste von Schritten
Triggerwann etwas passiert, etwa on-click, on-launch oder on-collide
Schrittwas getan wird, etwa play_animation, set_state oder set_visibility
Zweigeines von mehreren Ergebnissen eines Triggers, etwa Betreten und Verlassen oder Drücken und Loslassen
Zustandein benannter Schnappschuss der Einstellungen eines Objekts
Preseteine Animation auf der Zeitleiste
Balkender Anteil eines einzelnen Objekts an einem Preset
PatchLogik, als Graph aus Nodes gezeichnet
SkriptLogik, in TypeScript geschrieben
Karteeine 2D-Interface-Ressource, die vor der Szene gezeichnet wird
Prefabeine gespeicherte Gruppe von Objekten, die Sie als Ressource wiederverwenden können
Veröffentlichungein Schnappschuss Ihres Projekts, den Besucher öffnen
VPSPositionsbestimmung anhand einer gescannten Karte eines realen Ortes; eine Option des Ankers für Oberflächen

Einheiten​

WertEinheitAusnahme
PositionMeter—
RotationGrad, überall, wo Sie sie sehenRadiant, wenn ein Skript sie liest oder schreibt
Skalierungein Faktor; 1 ist die natürliche Größe—
AnimationszeitSekundenMillisekunden bei Zustandswechseln und Übergängen
Deckkraft0 bis 10 bis 100 im älteren Schritt Deckkraft
Clip-Framesgezählt mit 30 Bildern pro Sekunde—
SchriftgrößePixel; 1000 px sind ein Meter—
TexturrotationGrad—