| プロジェクト(Project) | いちばん上の単位。スペース、リソース、設定、公開したものが入ります |
| スペース(Space) | 1 つ以上のシーンを持つワールド |
| シーン(Scene) | アンカーを持つオブジェクト。アンカーがシーンの表示タイミングを決めます |
| オブジェクト(Object) | 名前と、コンポーネントの集まり |
| コンポーネント(Component) | オブジェクトの能力の 1 つ。それぞれ独自の設定を持ちます |
| アンカー(Anchor) | シーンを表示させるもの。画像、QR コード、場所、顔、平面、パノラマ、または AR なしの 3D |
| アンカーグループ(Anchor group) | アンカーを共有するシーンのまとまり。一度に表示されるのはそのうち 1 つだけです |
| イベント(Event) | トリガーと、ステップの並び |
| トリガー(Trigger) | 何かが起きるタイミング。on-click、on-launch、on-collide など |
| ステップ(Step) | 行うこと。play_animation、set_state、set_visibility など |
| ブランチ(Branch) | トリガーの複数の結果のうちの 1 つ。「入った」と「出た」、「押した」と「離した」など |
| ステート(State) | オブジェクトの設定に名前をつけて保存したもの |
| プリセット(Preset) | タイムライン上のアニメーション |
| バー(Bar) | プリセットの中の、1 つのオブジェクトの受け持ち部分 |
| パッチ(Patch) | ノードをつないだグラフとして描くロジック |
| スクリプト(Script) | TypeScript で書くロジック |
| カード(Card) | 2D インターフェースのリソース。シーンの手前に表示されます |
| プレハブ(Prefab) | オブジェクトのグループを保存したもの。リソースとして再利用できます |
| パブリケーション(Publication) | 見る人が開く、プロジェクトのスナップショット |
| VPS | 現実の場所をスキャンしたマップを使った位置合わせ。平面アンカーのオプションの 1 つです |