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用語集

このドキュメントで使う言葉の意味と、それぞれの値の単位をまとめました。一般的な意味より狭い意味で使っている用語もあるので、先に目を通しておいてください。

用語​

用語意味
プロジェクト(Project)いちばん上の単位。スペース、リソース、設定、公開したものが入ります
スペース(Space)1 つ以上のシーンを持つワールド
シーン(Scene)アンカーを持つオブジェクト。アンカーがシーンの表示タイミングを決めます
オブジェクト(Object)名前と、コンポーネントの集まり
コンポーネント(Component)オブジェクトの能力の 1 つ。それぞれ独自の設定を持ちます
アンカー(Anchor)シーンを表示させるもの。画像、QR コード、場所、顔、平面、パノラマ、または AR なしの 3D
アンカーグループ(Anchor group)アンカーを共有するシーンのまとまり。一度に表示されるのはそのうち 1 つだけです
イベント(Event)トリガーと、ステップの並び
トリガー(Trigger)何かが起きるタイミング。on-click、on-launch、on-collide など
ステップ(Step)行うこと。play_animation、set_state、set_visibility など
ブランチ(Branch)トリガーの複数の結果のうちの 1 つ。「入った」と「出た」、「押した」と「離した」など
ステート(State)オブジェクトの設定に名前をつけて保存したもの
プリセット(Preset)タイムライン上のアニメーション
バー(Bar)プリセットの中の、1 つのオブジェクトの受け持ち部分
パッチ(Patch)ノードをつないだグラフとして描くロジック
スクリプト(Script)TypeScript で書くロジック
カード(Card)2D インターフェースのリソース。シーンの手前に表示されます
プレハブ(Prefab)オブジェクトのグループを保存したもの。リソースとして再利用できます
パブリケーション(Publication)見る人が開く、プロジェクトのスナップショット
VPS現実の場所をスキャンしたマップを使った位置合わせ。平面アンカーのオプションの 1 つです

単位​

値単位例外
位置メートル—
回転度(画面に表示されるものはすべて)スクリプトから読み書きするときはラジアン
スケール倍率。1 が元の大きさ—
アニメーションの時間秒ステートの切り替えとトランジションはミリ秒
不透明度0〜1以前の Opacity ステップでは 0〜100
クリップのフレーム1 秒 30 フレームで数えます—
フォントサイズピクセル。1000 px が 1 メートル—
テクスチャの回転度—