| Projet (Project) | le niveau le plus haut : espaces, ressources, réglages et publications |
| Espace (Space) | un monde qui contient une ou plusieurs scènes |
| Scène (Scene) | un objet doté d'une ancre, qui décide quand la scène apparaît |
| Objet (Object) | un nom et un ensemble de composants |
| Composant (Component) | une capacité d'un objet, avec ses propres réglages |
| Ancre (Anchor) | ce qui fait apparaître une scène : une image, un QR code, un lieu, un visage, une surface, un panorama, ou de la 3D simple |
| Groupe d'ancres (Anchor group) | des scènes qui partagent une ancre ; une seule s'affiche à la fois |
| Événement (Event) | un déclencheur et une liste d'étapes |
| Déclencheur (Trigger) | le moment où quelque chose se produit, par exemple on-click, on-launch ou on-collide |
| Étape (Step) | ce qu'il faut faire, par exemple play_animation, set_state ou set_visibility |
| Branche (Branch) | l'une des issues possibles d'un déclencheur, par exemple entrée et sortie, ou appui et relâchement |
| État (State) | un instantané nommé des réglages d'un objet |
| Preset | une animation sur la timeline |
| Barre (Bar) | la part d'un objet dans un preset |
| Patch | une logique dessinée sous forme de graphe de nœuds |
| Script | une logique écrite en TypeScript |
| Carte (Card) | une ressource d'interface 2D, affichée devant la scène |
| Prefab | un groupe d'objets enregistré, que vous pouvez réutiliser comme ressource |
| Publication | un instantané de votre projet, que les visiteurs ouvrent |
| VPS | le positionnement par rapport à la carte scannée d'un lieu réel ; une option de l'ancre surface |