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Glossaire

Ce que signifient les termes de cette documentation, et l'unité de chaque valeur. Certains termes ont ici un sens plus précis que d'habitude : jetez-y un œil avant de poursuivre.

Termes​

TermeSignification
Projet (Project)le niveau le plus haut : espaces, ressources, réglages et publications
Espace (Space)un monde qui contient une ou plusieurs scènes
Scène (Scene)un objet doté d'une ancre, qui décide quand la scène apparaît
Objet (Object)un nom et un ensemble de composants
Composant (Component)une capacité d'un objet, avec ses propres réglages
Ancre (Anchor)ce qui fait apparaître une scène : une image, un QR code, un lieu, un visage, une surface, un panorama, ou de la 3D simple
Groupe d'ancres (Anchor group)des scènes qui partagent une ancre ; une seule s'affiche à la fois
Événement (Event)un déclencheur et une liste d'étapes
Déclencheur (Trigger)le moment où quelque chose se produit, par exemple on-click, on-launch ou on-collide
Étape (Step)ce qu'il faut faire, par exemple play_animation, set_state ou set_visibility
Branche (Branch)l'une des issues possibles d'un déclencheur, par exemple entrée et sortie, ou appui et relâchement
État (State)un instantané nommé des réglages d'un objet
Presetune animation sur la timeline
Barre (Bar)la part d'un objet dans un preset
Patchune logique dessinée sous forme de graphe de nœuds
Scriptune logique écrite en TypeScript
Carte (Card)une ressource d'interface 2D, affichée devant la scène
Prefabun groupe d'objets enregistré, que vous pouvez réutiliser comme ressource
Publicationun instantané de votre projet, que les visiteurs ouvrent
VPSle positionnement par rapport à la carte scannée d'un lieu réel ; une option de l'ancre surface

Unités​

ValeurUnitéException
Positionmètres—
Rotationdegrés, partout où vous la voyezradians quand on la lit ou l'écrit depuis un script
Échelleun multiplicateur ; 1 correspond à la taille d'origine—
Durée d'animationsecondesmillisecondes pour les changements d'état et les transitions
Opacitéde 0 à 1de 0 à 100 dans l'ancienne étape Opacity
Images de clipcomptées à 30 images par seconde—
Taille de policepixels ; 1000 px font un mètre—
Rotation de texturedegrés—