| Proyecto | el nivel superior: espacios, recursos, ajustes y publicaciones |
| Espacio | un mundo con una o varias escenas |
| Escena | un objeto con un ancla, que decide cuándo aparece la escena |
| Objeto | un nombre más un conjunto de componentes |
| Componente | una capacidad de un objeto, con sus propios ajustes |
| Ancla | lo que hace aparecer una escena: una imagen, un código QR, una ubicación, una cara, una superficie, una panorámica o 3D sin más |
| Grupo de anclas | escenas que comparten un ancla; solo se muestra una a la vez |
| Evento | un disparador más una lista de pasos |
| Disparador | cuándo ocurre algo, como on-click, on-launch u on-collide |
| Paso | qué hacer, como play_animation, set_state o set_visibility |
| Rama | uno de los varios resultados de un disparador, como entrar y salir, o pulsar y soltar |
| Estado | una instantánea con nombre de los ajustes de un objeto |
| Preset | una animación en la línea de tiempo |
| Barra | la parte de un objeto dentro de un preset |
| Patch | lógica dibujada como un grafo de nodos |
| Script | lógica escrita en TypeScript |
| Tarjeta | un recurso de interfaz 2D, dibujado delante de la escena |
| Prefab | un grupo de objetos guardado que puedes reutilizar como recurso |
| Publicación | una instantánea de tu proyecto que abren los visitantes |
| VPS | posicionamiento con un mapa escaneado de un lugar real; una opción del ancla de superficie |