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Glosario

Qué significan las palabras de esta documentación y qué unidad usa cada valor. Algunos términos tienen aquí un significado más concreto de lo habitual, así que échales un vistazo antes de seguir.

Términos​

TérminoSignificado
Proyectoel nivel superior: espacios, recursos, ajustes y publicaciones
Espacioun mundo con una o varias escenas
Escenaun objeto con un ancla, que decide cuándo aparece la escena
Objetoun nombre más un conjunto de componentes
Componenteuna capacidad de un objeto, con sus propios ajustes
Anclalo que hace aparecer una escena: una imagen, un código QR, una ubicación, una cara, una superficie, una panorámica o 3D sin más
Grupo de anclasescenas que comparten un ancla; solo se muestra una a la vez
Eventoun disparador más una lista de pasos
Disparadorcuándo ocurre algo, como on-click, on-launch u on-collide
Pasoqué hacer, como play_animation, set_state o set_visibility
Ramauno de los varios resultados de un disparador, como entrar y salir, o pulsar y soltar
Estadouna instantánea con nombre de los ajustes de un objeto
Presetuna animación en la línea de tiempo
Barrala parte de un objeto dentro de un preset
Patchlógica dibujada como un grafo de nodos
Scriptlógica escrita en TypeScript
Tarjetaun recurso de interfaz 2D, dibujado delante de la escena
Prefabun grupo de objetos guardado que puedes reutilizar como recurso
Publicaciónuna instantánea de tu proyecto que abren los visitantes
VPSposicionamiento con un mapa escaneado de un lugar real; una opción del ancla de superficie

Unidades​

ValorUnidadExcepción
Posiciónmetros—
Rotacióngrados, en todos los sitios donde la veasradianes al leerla o escribirla desde un script
Escalaun multiplicador; 1 es el tamaño natural—
Tiempo de animaciónsegundosmilisegundos en los cambios de estado y las transiciones
Opacidadde 0 a 1de 0 a 100 en el antiguo paso Opacity
Fotogramas de clipse cuentan a 30 fotogramas por segundo—
Tamaño de fuentepíxeles; 1000 px son un metro—
Rotación de texturagrados—