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Material-Maps

Jede Map hat zwei Teile: das Bild und seine Optionen (Kachelung, Versatz, Drehung, Filterung, Farbraum, UV-Kanal). Meist genügt es, das Bild festzulegen.

Jeder Materialtyp nimmt andere Maps an. Wenn Sie den Typ wechseln, wird eine zuvor gesetzte Map vielleicht nicht mehr verwendet.

Die erste Spalte zeigt die Namen aus dem Material-Panel. Die letzte Spalte zeigt den Namen, den ein Skript oder ein Patch-Knoten verwendet.

MapWofürbasicstandardphysicaltoonnormalchromakeyoccluderrefIm Code
AlphakarteTransparenz, abgeleitet aus der Helligkeit des Bildes✓✓✓✓✓alphaMap
Ambient-Occlusion-Mapvorberechnete Schatten dort, wo Flächen aufeinandertreffen✓✓✓✓✓aoMap
Anisotropie-Mapdie Richtung eines gebürsteten Metall-Looks✓anisotropyMap
Bump MapDetails aus einem Höhenbild; nehmen Sie stattdessen eine Normal-Map✓✓✓✓✓bumpMap
Clearcoat-Normal-MapOberflächendetails im Klarlack✓clearcoatNormalMap
Dickenkartewie dick das Glas ist✓thicknessMap
Displacement Mapverschiebt die Oberfläche selbst✓✓✓✓displacementMap
Emissionskartewelche Stellen leuchten✓✓✓emissiveMap
Environment MapSpiegelungen✓✓✓envMap
Gradient Mapdie Farbstufen eines Comic-Looks (toon)✓gradientMap
Irisierungs-Dickenmapwie stark dieses Schillern ist✓iridescenceThicknessMap
Irisierungs-Mapwo das Regenbogenschillern wie bei einem Ölfilm erscheint✓iridescenceMap
Klarlack-Kartewo der Klarlack sitzt✓clearcoatMap
Klarlack-Rauheitskartewie poliert der Klarlack ist✓clearcoatRoughnessMap
Lightmapvorberechnete Beleuchtung✓✓✓✓✓lightMap
Metallkartewelche Stellen aus Metall sind✓✓✓metalnessMap
Normal MapOberflächendetails ohne zusätzliche Geometrie✓✓✓✓✓normalMap
Rauheitskartewelche Stellen poliert und welche matt sind✓✓✓roughnessMap
Sheen-Farbmapdie Farbe des Stoffglanzes✓sheenColorMap
Sheen-Rauheitsmapwie weich dieser Glanz ist✓sheenRoughnessMap
Specular Mapwo es glänzt✓specularMap
Specular-Farbmapder Farbton der Spiegelungen✓specularColorMap
Specular-Intensitätsmapwie stark es spiegelt✓specularIntensityMap
Texturdas Hauptfarbbild✓✓✓✓✓✓map
Transmissionskartewo Licht hindurchgeht✓transmissionMap
Manche Maps werden gespeichert, aber nicht angezeigt

Ambient-Occlusion-, Light-, Environment-, Bump-, Displacement- und Gradient-Maps werden gespeichert, aber nicht gezeichnet. Nehmen Sie statt Bump eine Normal-Map und legen Sie die Umgebung in der Szene fest. Das Material-Panel warnt Sie, wenn Sie eine dieser Maps verwenden.

Daten-Maps als Daten kennzeichnen

Manche Maps enthalten Zahlen statt Farbe: Rauheit, Metallizität, eine Maske. Kennzeichnen Sie sie in der Farbraum-Option als Daten. Sonst werden sie farbkorrigiert, und die Werte stimmen nicht mehr.

Wie Sie Maps einsetzen, steht unter Materialien.