マテリアルマップ
どのマップも、画像とそのオプション(タイリング、オフセット、回転、フィルタリング、色空間、UV チャンネル)の 2 つの部分でできています。たいていは画像を設定するだけで十分です。
使えるマップは、マテリアルの種類によって違います。種類を切り替えると、前に設定したマップが使われなくなることがあります。
最初の列は、マテリアルパネルでの名前です。最後の列は、スクリプトやパッチのノードで使う名前です。
| マップ | 用途 | basic | standard | physical | toon | normal | chromakey | occluder | ref | コードでの名前 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Alpha map | 透明度。画像の明るさから決まります | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | alphaMap | |||
| Ambient occlusion map | 面と面が接する部分に、あらかじめ描いた影 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | aoMap | |||
| Anisotropy map | ヘアライン加工の金属のような見た目の向き | ✓ | anisotropyMap | |||||||
| Bump map | 高さの画像から出す凹凸。代わりにノーマルマップを使ってください | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | bumpMap | |||
| Clearcoat map | クリアコートがかかる部分 | ✓ | clearcoatMap | |||||||
| Clearcoat normal map | クリアコートの表面の細かな凹凸 | ✓ | clearcoatNormalMap | |||||||
| Clearcoat roughness map | クリアコートのつやの度合い | ✓ | clearcoatRoughnessMap | |||||||
| Displacement map | 表面そのものを動かします | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | displacementMap | ||||
| Emissive map | 光る部分 | ✓ | ✓ | ✓ | emissiveMap | |||||
| Environment map | 映り込み | ✓ | ✓ | ✓ | envMap | |||||
| Gradient map | アニメ調(トゥーン)の見た目の、色の段 | ✓ | gradientMap | |||||||
| Iridescence map | 油膜のような虹色のきらめきが出る部分 | ✓ | iridescenceMap | |||||||
| Iridescence thickness map | そのきらめきの強さ | ✓ | iridescenceThicknessMap | |||||||
| Light map | あらかじめ描いたライティング | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | lightMap | |||
| Metalness map | 金属の部分 | ✓ | ✓ | ✓ | metalnessMap | |||||
| Normal map | ジオメトリを増やさずに、表面の細かな凹凸を出します | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | normalMap | |||
| Roughness map | つやのある部分と、つや消しの部分 | ✓ | ✓ | ✓ | roughnessMap | |||||
| Sheen color map | 布の光沢の色 | ✓ | sheenColorMap | |||||||
| Sheen roughness map | その光沢のやわらかさ | ✓ | sheenRoughnessMap | |||||||
| Specular color map | 映り込みの色味 | ✓ | specularColorMap | |||||||
| Specular intensity map | 反射の強さ | ✓ | specularIntensityMap | |||||||
| Specular map | つやが出る部分 | ✓ | specularMap | |||||||
| Texture | メインの色の画像 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | map | ||
| Thickness map | ガラスの厚み | ✓ | thicknessMap | |||||||
| Transmission map | 光が通り抜ける部分 | ✓ | transmissionMap |
保存はされても表示されないマップがあります
アンビエントオクルージョン、ライト、環境、バンプ、ディスプレイスメント、グラデーションのマップは保存されますが、描画されません。バンプの代わりにノーマルマップを使い、環境はシーンで設定してください。これらのマップを使うと、マテリアルパネルに警告が表示されます。
データのマップはデータとして指定してください
roughness、metalness、マスクのように、色ではなく数値を持つマップがあります。こうしたマップは、色空間のオプションでデータとして指定してください。そうしないと色として補正され、値がずれてしまいます。
マップの使い方は、マテリアルを参照してください。