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マテリアルマップ

どのマップも、画像とそのオプション(タイリング、オフセット、回転、フィルタリング、色空間、UV チャンネル)の 2 つの部分でできています。たいていは画像を設定するだけで十分です。

使えるマップは、マテリアルの種類によって違います。種類を切り替えると、前に設定したマップが使われなくなることがあります。

最初の列は、マテリアルパネルでの名前です。最後の列は、スクリプトやパッチのノードで使う名前です。

マップ用途basicstandardphysicaltoonnormalchromakeyoccluderrefコードでの名前
Alpha map透明度。画像の明るさから決まります✓✓✓✓✓alphaMap
Ambient occlusion map面と面が接する部分に、あらかじめ描いた影✓✓✓✓✓aoMap
Anisotropy mapヘアライン加工の金属のような見た目の向き✓anisotropyMap
Bump map高さの画像から出す凹凸。代わりにノーマルマップを使ってください✓✓✓✓✓bumpMap
Clearcoat mapクリアコートがかかる部分✓clearcoatMap
Clearcoat normal mapクリアコートの表面の細かな凹凸✓clearcoatNormalMap
Clearcoat roughness mapクリアコートのつやの度合い✓clearcoatRoughnessMap
Displacement map表面そのものを動かします✓✓✓✓displacementMap
Emissive map光る部分✓✓✓emissiveMap
Environment map映り込み✓✓✓envMap
Gradient mapアニメ調(トゥーン)の見た目の、色の段✓gradientMap
Iridescence map油膜のような虹色のきらめきが出る部分✓iridescenceMap
Iridescence thickness mapそのきらめきの強さ✓iridescenceThicknessMap
Light mapあらかじめ描いたライティング✓✓✓✓✓lightMap
Metalness map金属の部分✓✓✓metalnessMap
Normal mapジオメトリを増やさずに、表面の細かな凹凸を出します✓✓✓✓✓normalMap
Roughness mapつやのある部分と、つや消しの部分✓✓✓roughnessMap
Sheen color map布の光沢の色✓sheenColorMap
Sheen roughness mapその光沢のやわらかさ✓sheenRoughnessMap
Specular color map映り込みの色味✓specularColorMap
Specular intensity map反射の強さ✓specularIntensityMap
Specular mapつやが出る部分✓specularMap
Textureメインの色の画像✓✓✓✓✓✓map
Thickness mapガラスの厚み✓thicknessMap
Transmission map光が通り抜ける部分✓transmissionMap
保存はされても表示されないマップがあります

アンビエントオクルージョン、ライト、環境、バンプ、ディスプレイスメント、グラデーションのマップは保存されますが、描画されません。バンプの代わりにノーマルマップを使い、環境はシーンで設定してください。これらのマップを使うと、マテリアルパネルに警告が表示されます。

データのマップはデータとして指定してください

roughness、metalness、マスクのように、色ではなく数値を持つマップがあります。こうしたマップは、色空間のオプションでデータとして指定してください。そうしないと色として補正され、値がずれてしまいます。

マップの使い方は、マテリアルを参照してください。