Textures de matériau
Chaque texture a deux parties : l’image, et ses options (répétition, décalage, rotation, filtrage, espace colorimétrique, canal UV). En général, régler l’image suffit.
Chaque type de matériau accepte des textures différentes. Si vous changez de type, une texture réglée plus tôt peut cesser d’être utilisée.
La première colonne donne les noms du panneau de matériau. La dernière colonne donne le nom qu’utilise un script ou un nœud de patch.
| Texture | À quoi ça sert | basic | standard | physical | toon | normal | chromakey | occluder | ref | Dans le code |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Alpha map | la transparence, déduite de la luminosité de l’image | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | alphaMap | |||
| Ambient occlusion map | des ombres dessinées à l’avance, là où les surfaces se rejoignent | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | aoMap | |||
| Anisotropy map | la direction d’un effet de métal brossé | ✓ | anisotropyMap | |||||||
| Bump map | du détail tiré d’une image de hauteur ; utilisez plutôt une texture de normales | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | bumpMap | |||
| Clearcoat map | l’endroit où se trouve le vernis | ✓ | clearcoatMap | |||||||
| Clearcoat normal map | le détail de surface dans le vernis | ✓ | clearcoatNormalMap | |||||||
| Clearcoat roughness map | le degré de poli du vernis | ✓ | clearcoatRoughnessMap | |||||||
| Displacement map | déplace la surface elle-même | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | displacementMap | ||||
| Emissive map | les parties qui émettent de la lumière | ✓ | ✓ | ✓ | emissiveMap | |||||
| Environment map | les reflets | ✓ | ✓ | ✓ | envMap | |||||
| Gradient map | les bandes de couleur d’un rendu de dessin animé (toon) | ✓ | gradientMap | |||||||
| Iridescence map | où apparaît le reflet irisé, comme sur une nappe d’huile | ✓ | iridescenceMap | |||||||
| Iridescence thickness map | l’intensité de ce reflet irisé | ✓ | iridescenceThicknessMap | |||||||
| Light map | un éclairage dessiné à l’avance | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | lightMap | |||
| Metalness map | les parties en métal | ✓ | ✓ | ✓ | metalnessMap | |||||
| Normal map | du détail de surface sans géométrie supplémentaire | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | normalMap | |||
| Roughness map | les parties polies et les parties mates | ✓ | ✓ | ✓ | roughnessMap | |||||
| Sheen color map | la couleur du reflet satiné d’un tissu | ✓ | sheenColorMap | |||||||
| Sheen roughness map | la douceur de ce reflet | ✓ | sheenRoughnessMap | |||||||
| Specular color map | la teinte des reflets | ✓ | specularColorMap | |||||||
| Specular intensity map | le pouvoir réfléchissant | ✓ | specularIntensityMap | |||||||
| Specular map | les endroits brillants | ✓ | specularMap | |||||||
| Texture | l’image de couleur principale | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | map | ||
| Thickness map | l’épaisseur du verre | ✓ | thicknessMap | |||||||
| Transmission map | les endroits que la lumière traverse | ✓ | transmissionMap |
Les textures d’occlusion ambiante, de lumière, d’environnement, de relief (bump), de déplacement et de dégradé sont enregistrées, mais elles ne sont pas dessinées. Utilisez une texture de normales à la place du bump, et réglez l’environnement sur la scène. Le panneau de matériau vous prévient quand vous utilisez l’une de ces textures.
Certaines textures contiennent des nombres au lieu d’une couleur : rugosité, métallicité, masque. Marquez-les comme des données dans l’option d’espace colorimétrique. Sinon, elles subissent une correction de couleur, et les valeurs sont faussées.
Pour apprendre à utiliser les textures, consultez Matériaux.