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Textures de matériau

Chaque texture a deux parties : l’image, et ses options (répétition, décalage, rotation, filtrage, espace colorimétrique, canal UV). En général, régler l’image suffit.

Chaque type de matériau accepte des textures différentes. Si vous changez de type, une texture réglée plus tôt peut cesser d’être utilisée.

La première colonne donne les noms du panneau de matériau. La dernière colonne donne le nom qu’utilise un script ou un nœud de patch.

TextureÀ quoi ça sertbasicstandardphysicaltoonnormalchromakeyoccluderrefDans le code
Alpha mapla transparence, déduite de la luminosité de l’image✓✓✓✓✓alphaMap
Ambient occlusion mapdes ombres dessinées à l’avance, là où les surfaces se rejoignent✓✓✓✓✓aoMap
Anisotropy mapla direction d’un effet de métal brossé✓anisotropyMap
Bump mapdu détail tiré d’une image de hauteur ; utilisez plutôt une texture de normales✓✓✓✓✓bumpMap
Clearcoat mapl’endroit où se trouve le vernis✓clearcoatMap
Clearcoat normal maple détail de surface dans le vernis✓clearcoatNormalMap
Clearcoat roughness maple degré de poli du vernis✓clearcoatRoughnessMap
Displacement mapdéplace la surface elle-même✓✓✓✓displacementMap
Emissive maples parties qui émettent de la lumière✓✓✓emissiveMap
Environment maples reflets✓✓✓envMap
Gradient maples bandes de couleur d’un rendu de dessin animé (toon)✓gradientMap
Iridescence mapoù apparaît le reflet irisé, comme sur une nappe d’huile✓iridescenceMap
Iridescence thickness mapl’intensité de ce reflet irisé✓iridescenceThicknessMap
Light mapun éclairage dessiné à l’avance✓✓✓✓✓lightMap
Metalness maples parties en métal✓✓✓metalnessMap
Normal mapdu détail de surface sans géométrie supplémentaire✓✓✓✓✓normalMap
Roughness maples parties polies et les parties mates✓✓✓roughnessMap
Sheen color mapla couleur du reflet satiné d’un tissu✓sheenColorMap
Sheen roughness mapla douceur de ce reflet✓sheenRoughnessMap
Specular color mapla teinte des reflets✓specularColorMap
Specular intensity maple pouvoir réfléchissant✓specularIntensityMap
Specular maples endroits brillants✓specularMap
Texturel’image de couleur principale✓✓✓✓✓✓map
Thickness mapl’épaisseur du verre✓thicknessMap
Transmission maples endroits que la lumière traverse✓transmissionMap
Certaines textures sont enregistrées mais pas affichées

Les textures d’occlusion ambiante, de lumière, d’environnement, de relief (bump), de déplacement et de dégradé sont enregistrées, mais elles ne sont pas dessinées. Utilisez une texture de normales à la place du bump, et réglez l’environnement sur la scène. Le panneau de matériau vous prévient quand vous utilisez l’une de ces textures.

Marquez les textures de données comme des données

Certaines textures contiennent des nombres au lieu d’une couleur : rugosité, métallicité, masque. Marquez-les comme des données dans l’option d’espace colorimétrique. Sinon, elles subissent une correction de couleur, et les valeurs sont faussées.

Pour apprendre à utiliser les textures, consultez Matériaux.