Mapas de material
Cada mapa tiene dos partes: la imagen y sus opciones (repetición, desplazamiento, rotación, filtrado, espacio de color, canal UV). Normalmente basta con poner la imagen.
Cada tipo de material acepta mapas distintos. Si cambias el tipo, puede que un mapa que pusiste antes deje de usarse.
La primera columna muestra los nombres del panel de materiales. La última columna muestra el nombre que usa un script o un nodo de patch.
| Mapa | Para qué sirve | basic | standard | physical | toon | normal | chromakey | occluder | ref | En el código |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Alpha map | la transparencia, según lo clara que sea la imagen | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | alphaMap | |||
| Ambient occlusion map | sombras ya dibujadas donde se juntan las superficies | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | aoMap | |||
| Anisotropy map | la dirección del aspecto de metal cepillado | ✓ | anisotropyMap | |||||||
| Bump map | detalle a partir de una imagen de alturas; usa mejor un mapa de normales | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | bumpMap | |||
| Clearcoat map | dónde está el barniz | ✓ | clearcoatMap | |||||||
| Clearcoat normal map | el detalle de superficie del barniz | ✓ | clearcoatNormalMap | |||||||
| Clearcoat roughness map | lo pulido que está el barniz | ✓ | clearcoatRoughnessMap | |||||||
| Displacement map | mueve la propia superficie | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | displacementMap | ||||
| Emissive map | qué partes brillan | ✓ | ✓ | ✓ | emissiveMap | |||||
| Environment map | los reflejos | ✓ | ✓ | ✓ | envMap | |||||
| Gradient map | las franjas de color del aspecto de dibujo animado (toon) | ✓ | gradientMap | |||||||
| Iridescence map | dónde aparece el brillo tornasolado, como una mancha de aceite | ✓ | iridescenceMap | |||||||
| Iridescence thickness map | lo intenso que es ese brillo | ✓ | iridescenceThicknessMap | |||||||
| Light map | iluminación ya dibujada | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | lightMap | |||
| Metalness map | qué partes son de metal | ✓ | ✓ | ✓ | metalnessMap | |||||
| Normal map | detalle de superficie sin geometría extra | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | normalMap | |||
| Roughness map | qué partes están pulidas y cuáles son mates | ✓ | ✓ | ✓ | roughnessMap | |||||
| Sheen color map | el color del brillo de la tela | ✓ | sheenColorMap | |||||||
| Sheen roughness map | lo suave que es ese brillo | ✓ | sheenRoughnessMap | |||||||
| Specular color map | el tono de los reflejos | ✓ | specularColorMap | |||||||
| Specular intensity map | cuánto refleja | ✓ | specularIntensityMap | |||||||
| Specular map | dónde brilla | ✓ | specularMap | |||||||
| Texture | la imagen de color principal | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | map | ||
| Thickness map | lo grueso que es el cristal | ✓ | thicknessMap | |||||||
| Transmission map | por dónde pasa la luz | ✓ | transmissionMap |
Los mapas de oclusión ambiental, de luz, de entorno, de relieve (bump), de desplazamiento y de degradado se guardan, pero no se dibujan. Usa un mapa de normales en lugar del de relieve, y configura el entorno en la escena. El panel de materiales te avisa cuando usas uno de estos mapas.
Algunos mapas contienen números en lugar de color: rugosidad, metalicidad, una máscara. Márcalos como datos en la opción de espacio de color. Si no, se les aplica corrección de color y los valores salen mal.
Para aprender a usar los mapas, consulta Materiales.