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Mapas de material

Cada mapa tiene dos partes: la imagen y sus opciones (repetición, desplazamiento, rotación, filtrado, espacio de color, canal UV). Normalmente basta con poner la imagen.

Cada tipo de material acepta mapas distintos. Si cambias el tipo, puede que un mapa que pusiste antes deje de usarse.

La primera columna muestra los nombres del panel de materiales. La última columna muestra el nombre que usa un script o un nodo de patch.

MapaPara qué sirvebasicstandardphysicaltoonnormalchromakeyoccluderrefEn el código
Alpha mapla transparencia, según lo clara que sea la imagen✓✓✓✓✓alphaMap
Ambient occlusion mapsombras ya dibujadas donde se juntan las superficies✓✓✓✓✓aoMap
Anisotropy mapla dirección del aspecto de metal cepillado✓anisotropyMap
Bump mapdetalle a partir de una imagen de alturas; usa mejor un mapa de normales✓✓✓✓✓bumpMap
Clearcoat mapdónde está el barniz✓clearcoatMap
Clearcoat normal mapel detalle de superficie del barniz✓clearcoatNormalMap
Clearcoat roughness maplo pulido que está el barniz✓clearcoatRoughnessMap
Displacement mapmueve la propia superficie✓✓✓✓displacementMap
Emissive mapqué partes brillan✓✓✓emissiveMap
Environment maplos reflejos✓✓✓envMap
Gradient maplas franjas de color del aspecto de dibujo animado (toon)✓gradientMap
Iridescence mapdónde aparece el brillo tornasolado, como una mancha de aceite✓iridescenceMap
Iridescence thickness maplo intenso que es ese brillo✓iridescenceThicknessMap
Light mapiluminación ya dibujada✓✓✓✓✓lightMap
Metalness mapqué partes son de metal✓✓✓metalnessMap
Normal mapdetalle de superficie sin geometría extra✓✓✓✓✓normalMap
Roughness mapqué partes están pulidas y cuáles son mates✓✓✓roughnessMap
Sheen color mapel color del brillo de la tela✓sheenColorMap
Sheen roughness maplo suave que es ese brillo✓sheenRoughnessMap
Specular color mapel tono de los reflejos✓specularColorMap
Specular intensity mapcuánto refleja✓specularIntensityMap
Specular mapdónde brilla✓specularMap
Texturela imagen de color principal✓✓✓✓✓✓map
Thickness maplo grueso que es el cristal✓thicknessMap
Transmission mappor dónde pasa la luz✓transmissionMap
Algunos mapas se guardan pero no se muestran

Los mapas de oclusión ambiental, de luz, de entorno, de relieve (bump), de desplazamiento y de degradado se guardan, pero no se dibujan. Usa un mapa de normales en lugar del de relieve, y configura el entorno en la escena. El panel de materiales te avisa cuando usas uno de estos mapas.

Marca los mapas de datos como datos

Algunos mapas contienen números en lugar de color: rugosidad, metalicidad, una máscara. Márcalos como datos en la opción de espacio de color. Si no, se les aplica corrección de color y los valores salen mal.

Para aprender a usar los mapas, consulta Materiales.