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Componentes

Todos los componentes que puede tener un objeto y todos los ajustes que contienen. Para saber qué significan los ajustes y cuáles es fácil configurar mal, consulta Componentes.

Hay 48 componentes disponibles.

TipoEstructuraCamposNombres de los campos
AnchorComponentvaría según type2type, …según la variante
AudioComponentobjeto7audio, volume, play, loop, muted, positional, …
BoneComponentobjeto2index, inverse
CameraComponentvaría según projection2projection, …según la variante
CameraViewComponentobjeto8target, x, y, width, height, size, …
ColliderComponentvaría según type2type, …según la variante
ConnectorComponentobjeto9start, end, route, color, width, dash, …
DivkitComponentobjeto6referal, render, anchorX, anchorY, enabled, persistVariables
DrawingComponentobjeto8points, path, pressures, color, width, opacity, …
EventsComponentobjeto1events
ExtensionComponentobjeto1entries
GeometryComponentvaría según type2type, …según la variante
GeometryModifiersComponentobjeto2modifiers, scope
InitialVelocityComponentobjeto2velocity, angularVelocity
InstancerComponentvaría según source2source, …según la variante
LightComponentvaría según type2type, …según la variante
LookAtComponentvaría según mode2mode, …según la variante
MaterialComponentobjeto1materials
MetaComponentobjeto6name, type, sort, enabled, visible, isMain
ModelRefComponentobjeto8referal, clip, speed, repeatMode, repeatCount, startFrame, …
MorphComponentobjeto1weights
ParentComponentobjeto3parent, order, lock
ParticleEmitterComponentobjeto23emitting, count, lifetime, shape, radius, extents, …
PatchGraphComponentobjeto3signature, nodes, edges
PatchRefComponentobjeto2referal, inputs
PathComponentobjeto19points, closed, curve, tension, radius, radialSegments, …
PhysicsStateComponentobjeto4velocity, angularVelocity, speed, sleeping
PlayerComponentobjeto0
PlayerPartComponentobjeto3visibleTo, attach, tint
PrefabComponentobjeto1resourceId
PrefabContentobjeto1rootId
RigidBodyComponentobjeto8type, mass, linearDamping, angularDamping, fixedRotation, friction, …
ScriptComponentobjeto3referal, enabled, props
ShaderGraphComponentobjeto5nodes, edges, output, order, source
ShadowComponentobjeto2castShadow, receiveShadow
SharedStateComponentobjeto0
SkeletonComponentobjeto0
SpawnPointComponentobjeto0
SplatRefComponentobjeto2referal, lod
StatesComponentobjeto2states, activeStateId
StickerComponentobjeto6color, width, height, radius, opacity, showInBuilder
TagsComponentobjeto1tags
TemporalStateComponentobjeto2presets, activePresetId
TerrainComponentobjeto11amplitude, frequency, octaves, persistence, lacunarity, seed, …
Text3DComponentobjeto15text, font, fontWeight, fontSize, textAlign, verticalAlign, …
TextComponentobjeto14font, fontStyle, text, fontWeight, fontSize, width, …
TransformComponentobjeto4position, rotation, scale, lock
VideoComponentobjeto7video, volume, play, loop, muted, positional, …

Todos los ajustes​

AnchorComponent​

Los campos dependen del valor de type.

type = image

CampoTipoNotas
isMainbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
preloadbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
imageIdstring — textotiene valor por defecto
physicalWidthf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
physicalHeightf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
showHintsbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
holdOnLostbool — verdadero o falsotiene valor por defecto

type = qr

CampoTipoNotas
isMainbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
preloadbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
textstring — textotiene valor por defecto
imageIdstring — textotiene valor por defecto
physicalSizef64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
showHintsbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
holdOnLostbool — verdadero o falsotiene valor por defecto

type = geo

CampoTipoNotas
isMainbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
preloadbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
latitudef64 — númerotiene valor por defecto, mín -90, máx 90
longitudef64 — númerotiene valor por defecto, mín -180, máx 180
showHintsbool — verdadero o falsotiene valor por defecto

type = face

CampoTipoNotas
isMainbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
preloadbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
physicalSizef64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
anchorPointenum(nose | forehead | chin | leftEye | rightEye | leftEyebrow | rightEyebrow | leftEar | rightEar | noseBase | bottomLip | origin)tiene valor por defecto
faceGridbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
faceTextureIdstring — textotiene valor por defecto
fillEyesbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
fillMouthbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
flipTexturebool — verdadero o falsotiene valor por defecto
showHintsbool — verdadero o falsotiene valor por defecto

type = body

CampoTipoNotas
isMainbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
preloadbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
bodyPointenum(chest | head | hips | leftHand | rightHand | leftFoot | rightFoot | nose | leftEyeInner | leftEye | leftEyeOuter | rightEyeInner | rightEye | rightEyeOuter | leftEar | rightEar | mouthLeft | mouthRight | leftShoulder | rightShoulder | leftElbow | rightElbow | leftWrist | rightWrist | leftPinky | rightPinky | leftIndex | rightIndex | leftThumb | rightThumb | leftHip | rightHip | leftKnee | rightKnee | leftAnkle | rightAnkle | leftHeel | rightHeel | leftFootIndex | rightFootIndex)tiene valor por defecto
poseModelenum(lite | full | heavy)tiene valor por defecto
showHintsbool — verdadero o falsotiene valor por defecto

type = surface

CampoTipoNotas
isMainbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
preloadbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
bindingTypeenum(floor | wall | ceiling | table)tiene valor por defecto
recognitionAlgorithmenum(plane_detection | hit_test)tiene valor por defecto
providerIosenum(auto | webxr | 8thwall | arclip-webar)tiene valor por defecto
providerAndroidenum(auto | webxr | 8thwall | arclip-webar)tiene valor por defecto
vpsbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
locationIdsarray — listatiene valor por defecto
placementMovebool — verdadero o falsotiene valor por defecto
placementRotatebool — verdadero o falsotiene valor por defecto
placementScalebool — verdadero o falsotiene valor por defecto
showHintsbool — verdadero o falsotiene valor por defecto

type = panorama

CampoTipoNotas
isMainbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
preloadbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
showHintsbool — verdadero o falsotiene valor por defecto

type = 3d

CampoTipoNotas
isMainbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
preloadbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
cameraIdstring — textotiene valor por defecto
vrbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
vrStereobool — verdadero o falsotiene valor por defecto
vrDistancef64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
vrHeightf64 — númerotiene valor por defecto
vrScalef64 — númerotiene valor por defecto, mín 0.001

AudioComponent​

CampoTipoNotas
audiostring — textopuede ser null, tiene valor por defecto
volumef64 — númerotiene valor por defecto
playbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
loopbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
mutedbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
positionalbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
positionf64 — númerotiene valor por defecto

BoneComponent​

CampoTipoNotas
indexf64 — númerotiene valor por defecto
inversemat4 — number[16]tiene valor por defecto

CameraComponent​

Los campos dependen del valor de projection.

projection = perspective

CampoTipoNotas
fovf64 — númerotiene valor por defecto, mín 1, máx 179
nearf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0.001
farf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0.01
controlsenum(none | orbit | fly | firstPerson | lock)tiene valor por defecto
targetvec3 — {x, y, z}tiene valor por defecto
enableDampingbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
dampingFactorf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 1
enableRotatebool — verdadero o falsotiene valor por defecto
enablePanbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
enableZoombool — verdadero o falsotiene valor por defecto
minDistancef64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
maxDistancef64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
minPolarAnglef64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 3.141592653589793
maxPolarAnglef64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 3.141592653589793
autoRotatebool — verdadero o falsotiene valor por defecto
autoRotateSpeedf64 — númerotiene valor por defecto
moveSpeedf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
boostf64 — númerotiene valor por defecto, mín 1
lookSpeedf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0.05
moveForwardarray — listatiene valor por defecto
moveBackarray — listatiene valor por defecto
moveLeftarray — listatiene valor por defecto
moveRightarray — listatiene valor por defecto
moveUparray — listatiene valor por defecto
moveDownarray — listatiene valor por defecto
moveBoostarray — listatiene valor por defecto

CameraViewComponent​

CampoTipoNotas
targetenum(screen | texture)tiene valor por defecto
xf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 1
yf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 1
widthf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 1
heightf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 1
sizeu32 — númerotiene valor por defecto, mín 16, máx 4096
orderi32 — númerotiene valor por defecto
enabledbool — verdadero o falsotiene valor por defecto

ColliderComponent​

Los campos dependen del valor de type.

type = auto

CampoTipoNotas

type = box

CampoTipoNotas
halfExtentsvec3 — {x, y, z}tiene valor por defecto

type = sphere

CampoTipoNotas
radiusf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0

type = cylinder

CampoTipoNotas
radiusTopf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
radiusBottomf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
heightf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
segmentsu32 — númerotiene valor por defecto, mín 3, máx 64

type = capsule

CampoTipoNotas
radiusf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
heightf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0

type = plane

CampoTipoNotas

ConnectorComponent​

CampoTipoNotas
startobject — objeto anidadotiene valor por defecto
endobject — objeto anidadotiene valor por defecto
routeenum(straight | elbow | curved)tiene valor por defecto
colorunion — uno de varios tipostiene valor por defecto
widthf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0.0005, máx 1
dashenum(solid | dashed | dotted)tiene valor por defecto
roundedbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
opacityf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 1
showInBuilderbool — verdadero o falsotiene valor por defecto

DivkitComponent​

CampoTipoNotas
referalstring — textopuede ser null, tiene valor por defecto
renderenum(overlay | anchored)tiene valor por defecto
anchorXenum(left | center | right)tiene valor por defecto
anchorYenum(top | center | bottom)tiene valor por defecto
enabledbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
persistVariablesbool — verdadero o falsotiene valor por defecto

DrawingComponent​

CampoTipoNotas
pointsarray — listatiene valor por defecto
patharray — listatiene valor por defecto
pressuresarray — listatiene valor por defecto
colorunion — uno de varios tipostiene valor por defecto
widthf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0.0005, máx 1
opacityf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 1
strokesarray — listatiene valor por defecto
showInBuilderbool — verdadero o falsotiene valor por defecto

EventsComponent​

CampoTipoNotas
eventsarray — listatiene valor por defecto

ExtensionComponent​

CampoTipoNotas
entriesrecord — mapa de claves y valorestiene valor por defecto

GeometryComponent​

Los campos dependen del valor de type.

type = box

CampoTipoNotas
widthf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
heightf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
depthf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
widthSegmentsu32 — númerotiene valor por defecto, mín 1, máx 100
heightSegmentsu32 — númerotiene valor por defecto, mín 1, máx 100
depthSegmentsu32 — númerotiene valor por defecto, mín 1, máx 100
cornerRadiusf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
cornerSegmentsu32 — númerotiene valor por defecto, mín 1, máx 10

type = sphere

CampoTipoNotas
radiusf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
widthSegmentsu32 — númerotiene valor por defecto, mín 3, máx 256
heightSegmentsu32 — númerotiene valor por defecto, mín 2, máx 256
phiStartf64 — númerotiene valor por defecto
phiLengthf64 — númerotiene valor por defecto
thetaStartf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 6.283185307179586
thetaLengthf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 6.283185307179586

type = cylinder

CampoTipoNotas
radiusTopf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
radiusBottomf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
heightf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
radialSegmentsu32 — númerotiene valor por defecto, mín 3, máx 256
heightSegmentsu32 — númerotiene valor por defecto, mín 1, máx 100
openEndedbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
thetaStartf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 6.283185307179586
thetaLengthf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 6.283185307179586

type = capsule

CampoTipoNotas
radiusf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
heightf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
capSegmentsu32 — númerotiene valor por defecto, mín 1, máx 32
radialSegmentsu32 — númerotiene valor por defecto, mín 3, máx 128
heightSegmentsu32 — númerotiene valor por defecto, mín 1, máx 100

type = circle

CampoTipoNotas
radiusf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
segmentsu32 — númerotiene valor por defecto, mín 3, máx 256
thetaStartf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 6.283185307179586
thetaLengthf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 6.283185307179586

type = cone

CampoTipoNotas
radiusf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
heightf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
radialSegmentsu32 — númerotiene valor por defecto, mín 3, máx 256
heightSegmentsu32 — númerotiene valor por defecto, mín 1, máx 100
openEndedbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
thetaStartf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 6.283185307179586
thetaLengthf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 6.283185307179586

type = dodecahedron

CampoTipoNotas
radiusf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
detailu32 — númerotiene valor por defecto, máx 5

type = icosahed

CampoTipoNotas
radiusf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
detailu32 — númerotiene valor por defecto, máx 5

type = octahedron

CampoTipoNotas
radiusf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
detailu32 — númerotiene valor por defecto, máx 5

type = plane

CampoTipoNotas
widthf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
heightf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
widthSegmentsu32 — númerotiene valor por defecto, mín 1, máx 100
heightSegmentsu32 — númerotiene valor por defecto, mín 1, máx 100

type = triangle

CampoTipoNotas
widthf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
heightf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
widthSegmentsu32 — númerotiene valor por defecto, mín 1, máx 100
heightSegmentsu32 — númerotiene valor por defecto, mín 1, máx 100

type = ring

CampoTipoNotas
innerRadiusf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
outerRadiusf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
thetaSegmentsu32 — númerotiene valor por defecto, mín 3, máx 256
phiSegmentsu32 — númerotiene valor por defecto, mín 1, máx 32
thetaStartf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 6.283185307179586
thetaLengthf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 6.283185307179586

type = torus

CampoTipoNotas
radiusf64 — númerotiene valor por defecto
tubef64 — númerotiene valor por defecto
radialSegmentsu32 — númerotiene valor por defecto, mín 1, máx 128
tubularSegmentsu32 — númerotiene valor por defecto, mín 3, máx 256
arcf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 6.283185307179586

type = extrude

CampoTipoNotas
pointsarray — listatiene valor por defecto
depthf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
bevelEnabledbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
bevelThicknessf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
bevelSizef64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
bevelSegmentsu32 — númerotiene valor por defecto, mín 1, máx 16

type = lathe

CampoTipoNotas
pointsarray — listatiene valor por defecto
segmentsu32 — númerotiene valor por defecto, mín 3, máx 256
phiStartf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 6.283185307179586
phiLengthf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 6.283185307179586

type = ref

CampoTipoNotas
referalstring — textopuede ser null, tiene valor por defecto

GeometryModifiersComponent​

CampoTipoNotas
modifiersarray — listatiene valor por defecto
scopeenum(self | hierarchy)tiene valor por defecto

InitialVelocityComponent​

CampoTipoNotas
velocityvec3 — {x, y, z}tiene valor por defecto
angularVelocityvec3 — {x, y, z}tiene valor por defecto

InstancerComponent​

Los campos dependen del valor de source.

source = grid

CampoTipoNotas
maxCountu32 — númerotiene valor por defecto, mín 1, máx 100000
seedu32 — númerotiene valor por defecto
scaleMinf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
scaleMaxf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
rotationJittervec3 — {x, y, z}tiene valor por defecto
colorAcolor — color como cadena hexadecimaltiene valor por defecto
colorBcolor — color como cadena hexadecimaltiene valor por defecto
countXu32 — númerotiene valor por defecto, mín 1, máx 1000
countYu32 — númerotiene valor por defecto, mín 1, máx 1000
countZu32 — númerotiene valor por defecto, mín 1, máx 1000
spacingvec3 — {x, y, z}tiene valor por defecto
jitterf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 1

source = scatter

CampoTipoNotas
maxCountu32 — númerotiene valor por defecto, mín 1, máx 100000
seedu32 — númerotiene valor por defecto
scaleMinf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
scaleMaxf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
rotationJittervec3 — {x, y, z}tiene valor por defecto
colorAcolor — color como cadena hexadecimaltiene valor por defecto
colorBcolor — color como cadena hexadecimaltiene valor por defecto
countu32 — númerotiene valor por defecto, mín 1, máx 100000
shapeenum(box | sphere)tiene valor por defecto
extentsvec3 — {x, y, z}tiene valor por defecto

source = children

CampoTipoNotas
maxCountu32 — númerotiene valor por defecto, mín 1, máx 100000
seedu32 — númerotiene valor por defecto
scaleMinf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
scaleMaxf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
rotationJittervec3 — {x, y, z}tiene valor por defecto
colorAcolor — color como cadena hexadecimaltiene valor por defecto
colorBcolor — color como cadena hexadecimaltiene valor por defecto

LightComponent​

Los campos dependen del valor de type.

type = ambient

CampoTipoNotas
colorcolor — color como cadena hexadecimaltiene valor por defecto
intensityf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
castShadowbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
visiblebool — verdadero o falsotiene valor por defecto

type = directional

CampoTipoNotas
colorcolor — color como cadena hexadecimaltiene valor por defecto
intensityf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
castShadowbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
visiblebool — verdadero o falsotiene valor por defecto
shadowMapSizef64 — númerotiene valor por defecto, mín 128, máx 4096
shadowBiasf64 — númerotiene valor por defecto, mín -0.1, máx 0.1
shadowNormalBiasf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 1
shadowSoftnessf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 20
shadowIntensityf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 1
shadowAreaf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0.5, máx 500

type = point

CampoTipoNotas
colorcolor — color como cadena hexadecimaltiene valor por defecto
intensityf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
castShadowbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
visiblebool — verdadero o falsotiene valor por defecto
shadowMapSizef64 — númerotiene valor por defecto, mín 128, máx 4096
shadowBiasf64 — númerotiene valor por defecto, mín -0.1, máx 0.1
shadowNormalBiasf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 1
shadowSoftnessf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 20
shadowIntensityf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 1
distancef64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
decayf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0

type = spot

CampoTipoNotas
colorcolor — color como cadena hexadecimaltiene valor por defecto
intensityf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
castShadowbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
visiblebool — verdadero o falsotiene valor por defecto
shadowMapSizef64 — númerotiene valor por defecto, mín 128, máx 4096
shadowBiasf64 — númerotiene valor por defecto, mín -0.1, máx 0.1
shadowNormalBiasf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 1
shadowSoftnessf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 20
shadowIntensityf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 1
distancef64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
decayf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
anglef64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 1.5707963267948966
penumbraf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 1

type = hemisphere

CampoTipoNotas
colorcolor — color como cadena hexadecimaltiene valor por defecto
intensityf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
castShadowbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
visiblebool — verdadero o falsotiene valor por defecto
groundColorcolor — color como cadena hexadecimaltiene valor por defecto

LookAtComponent​

Los campos dependen del valor de mode.

mode = world

CampoTipoNotas
targetvec3 — {x, y, z}tiene valor por defecto

mode = self

CampoTipoNotas
offsetvec3 — {x, y, z}tiene valor por defecto

MaterialComponent​

CampoTipoNotas
materialsarray — listatiene valor por defecto, mín 1

MetaComponent​

CampoTipoNotas
namestring — textotiene valor por defecto
typeenum(object | model | plain | box | light)tiene valor por defecto
sortf64 — númerotiene valor por defecto
enabledbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
visiblebool — verdadero o falsotiene valor por defecto
isMainbool — verdadero o falsotiene valor por defecto

ModelRefComponent​

CampoTipoNotas
referalstring — textopuede ser null, tiene valor por defecto
clipstring — textopuede ser null, tiene valor por defecto
speedf64 — númerotiene valor por defecto
repeatModeenum(none | count | permanent)tiene valor por defecto
repeatCountf64 — númerotiene valor por defecto, número entero, mín 1
startFramef64 — númerotiene valor por defecto, número entero, mín 0
stopWhenPressedbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
playingbool — verdadero o falsotiene valor por defecto

MorphComponent​

CampoTipoNotas
weightsrecord — mapa de claves y valorestiene valor por defecto

ParentComponent​

CampoTipoNotas
parentstring — textopuede ser null, tiene valor por defecto
orderf64 — númeropuede ser null, tiene valor por defecto
lockbool — verdadero o falsotiene valor por defecto

ParticleEmitterComponent​

CampoTipoNotas
emittingbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
countu32 — númerotiene valor por defecto, mín 1, máx 65536
lifetimef64 — númerotiene valor por defecto, mín 0.05
shapeenum(point | sphere | box | cone)tiene valor por defecto
radiusf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
extentsvec3 — {x, y, z}tiene valor por defecto
anglef64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 180
speedMinf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
speedMaxf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
gravityvec3 — {x, y, z}tiene valor por defecto
dragf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
turbulencef64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
sizeStartf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
sizeEndf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
sizeJitterf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 1
spinf64 — númerotiene valor por defecto
colorStartcolor — color como cadena hexadecimaltiene valor por defecto
colorEndcolor — color como cadena hexadecimaltiene valor por defecto
opacityStartf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 1
opacityEndf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 1
spritestring — textopuede ser null, tiene valor por defecto
blendingenum(additive | normal)tiene valor por defecto
seedu32 — númerotiene valor por defecto

PatchGraphComponent​

CampoTipoNotas
signatureobject — objeto anidadotiene valor por defecto
nodesarray — listatiene valor por defecto
edgesarray — listatiene valor por defecto

PatchRefComponent​

CampoTipoNotas
referalstring — textopuede ser null, tiene valor por defecto
inputsrecord — mapa de claves y valorestiene valor por defecto

PathComponent​

CampoTipoNotas
pointsarray — listatiene valor por defecto
closedbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
curveenum(smooth | linear)tiene valor por defecto
tensionf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 1
radiusf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 10
radialSegmentsu32 — númerotiene valor por defecto, mín 3, máx 64
tubularSegmentsu32 — númerotiene valor por defecto, mín 4, máx 1024
profileenum(none | circle | rectangle | star)tiene valor por defecto
profileSizevec2 — {x, y}tiene valor por defecto
ringf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 1
arcf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 360
sidesu32 — númerotiene valor por defecto, mín 3, máx 64
depthf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 1
offsetf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 1
rotationf64 — númerotiene valor por defecto, mín -360, máx 360
twistf64 — númerotiene valor por defecto, mín -3600, máx 3600
startScalef64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 10
endScalef64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 10
capsenum(flat | round)tiene valor por defecto

PhysicsStateComponent​

CampoTipoNotas
velocityvec3 — {x, y, z}tiene valor por defecto
angularVelocityvec3 — {x, y, z}tiene valor por defecto
speedf64 — númerotiene valor por defecto
sleepingbool — verdadero o falsotiene valor por defecto

PlayerComponent​

CampoTipoNotas

PlayerPartComponent​

CampoTipoNotas
visibleToenum(all | me | others)tiene valor por defecto
attachenum(body | camera)tiene valor por defecto
tintbool — verdadero o falsotiene valor por defecto

PrefabComponent​

CampoTipoNotas
resourceIdstring — textopuede ser null, tiene valor por defecto

PrefabContent​

CampoTipoNotas
rootIdstring — textoobligatorio

RigidBodyComponent​

CampoTipoNotas
typeenum(dynamic | static | kinematic | none)tiene valor por defecto
massf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0
linearDampingf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 1
angularDampingf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 1
fixedRotationbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
frictionf64 — númeropuede ser null, tiene valor por defecto, mín 0
restitutionf64 — númeropuede ser null, tiene valor por defecto, mín 0, máx 1
networkenum(shared | local)tiene valor por defecto

ScriptComponent​

CampoTipoNotas
referalstring — textopuede ser null, tiene valor por defecto
enabledbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
propsrecord — mapa de claves y valorestiene valor por defecto

ShaderGraphComponent​

CampoTipoNotas
nodesarray — listatiene valor por defecto
edgesarray — listatiene valor por defecto
outputstring — textotiene valor por defecto
orderf64 — númerotiene valor por defecto, número entero
sourcestring — textotiene valor por defecto

ShadowComponent​

CampoTipoNotas
castShadowbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
receiveShadowbool — verdadero o falsotiene valor por defecto

SharedStateComponent​

CampoTipoNotas

SkeletonComponent​

CampoTipoNotas

SpawnPointComponent​

CampoTipoNotas

SplatRefComponent​

CampoTipoNotas
referalstring — textopuede ser null, tiene valor por defecto
lodbool — verdadero o falsotiene valor por defecto

StatesComponent​

CampoTipoNotas
statesarray — listatiene valor por defecto
activeStateIdstring — textopuede ser null, tiene valor por defecto

StickerComponent​

CampoTipoNotas
colorunion — uno de varios tipostiene valor por defecto
widthf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0.01
heightf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0.01
radiusf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 0.5
opacityf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 1
showInBuilderbool — verdadero o falsotiene valor por defecto

TagsComponent​

CampoTipoNotas
tagsrecord — mapa de claves y valoresobligatorio

TemporalStateComponent​

CampoTipoNotas
presetsarray — listatiene valor por defecto
activePresetIdstring — textopuede ser null, tiene valor por defecto

TerrainComponent​

CampoTipoNotas
amplitudef64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 1000
frequencyf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 1000
octavesu32 — númerotiene valor por defecto, mín 1, máx 8
persistencef64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 1
lacunarityf64 — númerotiene valor por defecto, mín 1, máx 4
seedf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 1000000
ridgedbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
seabool — verdadero o falsotiene valor por defecto
seaLevelf64 — númerotiene valor por defecto, mín -1, máx 1
directionenum(normal | radial | up)tiene valor por defecto
detailu32 — númerotiene valor por defecto, máx 6

Text3DComponent​

CampoTipoNotas
textstring — textotiene valor por defecto
fontstring — textopuede ser null, tiene valor por defecto
fontWeightenum(normal | bold)tiene valor por defecto
fontSizef64 — númerotiene valor por defecto
textAlignenum(left | center | right | justify)tiene valor por defecto
verticalAlignenum(top | middle | bottom)tiene valor por defecto
lineHeightf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0.1, máx 5
letterSpacingf64 — númerotiene valor por defecto, mín -0.5, máx 2
curveSegmentsu32 — númerotiene valor por defecto, mín 1, máx 32
depthf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 5
bevelEnabledbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
bevelThicknessf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 1
bevelSizef64 — númerotiene valor por defecto, mín 0, máx 1
bevelSegmentsu32 — númerotiene valor por defecto, mín 1, máx 16
colorunion — uno de varios tipostiene valor por defecto

TextComponent​

CampoTipoNotas
fontstring — textopuede ser null, tiene valor por defecto
fontStyleenum(normal | italic)tiene valor por defecto
textstring — textotiene valor por defecto
fontWeightenum(normal | bold)tiene valor por defecto
fontSizef64 — númerotiene valor por defecto
widthf64 — númeropuede ser null, tiene valor por defecto
heightf64 — númeropuede ser null, tiene valor por defecto
textAlignenum(left | center | right | justify)tiene valor por defecto
verticalAlignenum(top | middle | bottom)tiene valor por defecto
colorunion — uno de varios tipostiene valor por defecto
lineHeightf64 — númerotiene valor por defecto, mín 0.1, máx 5
letterSpacingf64 — númerotiene valor por defecto, mín -0.5, máx 2
anchorToAlignbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
rangesarray — listatiene valor por defecto

TransformComponent​

CampoTipoNotas
positionvec3 — {x, y, z}tiene valor por defecto
rotationvec3 — {x, y, z}tiene valor por defecto
scalevec3 — {x, y, z}tiene valor por defecto
lockbool — verdadero o falsotiene valor por defecto

VideoComponent​

CampoTipoNotas
videostring — textopuede ser null, tiene valor por defecto
volumef64 — númerotiene valor por defecto
playbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
loopbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
mutedbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
positionalbool — verdadero o falsotiene valor por defecto
positionf64 — númerotiene valor por defecto