📄️ Objetos y escenas
Qué son los objetos, los componentes y las escenas, cómo funcionan los objetos padre e hijo y cómo el ancla decide cuándo aparece una escena.
📄️ Componentes
Qué controla cada componente, qué ajustes se suelen malinterpretar y qué unidades usan.
📄️ Materiales
Cómo elegir un tipo de material, configurar los mapas de textura y reutilizar materiales en todo el proyecto.
📄️ Física
Qué hace sólido a un objeto, qué formas de colisión crea el motor por ti y cómo mover un objeto con física.
📄️ Luces
Los cinco tipos de luz, cómo orientarlas, una configuración sencilla para empezar y qué ajustes cambian de forma suave en las transiciones.
📄️ Recursos
Modelos, imágenes, sonidos, scripts y otros archivos: cómo funcionan las carpetas y las rutas, y cómo usan los objetos los recursos.
📄️ Cámaras
Modos de control de la cámara, ajustes de la lente y vistas adicionales como minimapas y monitores de seguridad.
📄️ Prefabs e instanciación
Dos formas de tener muchas copias de algo: los prefabs, para reutilizar un grupo de objetos, y la instanciación, para dibujar miles de copias rápidamente.
📄️ Carga
Elige qué se carga antes de que se abra tu escena y qué llega después, configúralo en cada archivo y ajusta o sustituye la pantalla de inicio.
📄️ Paquetes compartidos
Los paquetes que puedes importar en un script, un plugin o una extensión de componente, y qué te da cada uno.