📄️ Componentes
Todos los componentes que puede tener un objeto, con todos sus ajustes, tipos y valores por defecto.
📄️ Mapas de material
Qué mapas de textura acepta cada tipo de material y qué hace cada mapa.
📄️ Disparadores
Todos los disparadores a los que puedes reaccionar, con sus ramas y ajustes.
📄️ Pasos
Todas las acciones que puede hacer un evento, con sus ajustes.
📄️ Nodos de patch
Todos los nodos del editor de patches, agrupados por categoría, con sus entradas y salidas.
📄️ Nodos de shader
Todos los nodos del editor de grafos de materiales, agrupados por categoría.