📄️ Eventos
Haz que tu escena reaccione a toques, teclas, el seguimiento AR y el paso del tiempo sin código: elige un disparador y añade los pasos que vienen después.
📄️ Animación
Tres formas de dar movimiento a las cosas, cómo elegir la adecuada, cómo funciona el easing y la regla que evita la mayoría de los fallos de animación.
📄️ Estados
Guarda distintos aspectos de un objeto como estados con nombre y cambia entre ellos: para interruptores, resaltados, puertas y opciones de color.
📄️ Patches
Crea lógica con nodos y conexiones en lugar de código: contadores, condiciones, cálculos y grafos reutilizables.
📄️ Controles de juego
Convierte un objeto en un personaje que el visitante puede llevar andando, volando o conduciendo, con una cámara que lo sigue y controles táctiles.
📄️ Tarjetas de interfaz
Crea botones, menús y marcadores de puntuación como tarjetas de interfaz, colócalos en pantalla y conéctalos a tu escena.
📄️ Grafos de materiales
Crea tu propio material con nodos cuando los estándar no te basten, y crea efectos a pantalla completa.
📄️ Partículas
Crea fuego, humo, chispas, polvo y lluvia con el componente Particles, y descubre qué ajustes dan forma al efecto.
📄️ Trayectorias
Dibuja una curva y úsala como forma, por ejemplo una tubería o una cuerda, o como ruta para que un objeto la recorra.
📄️ Modificadores
Cambia la forma de un objeto sin un editor 3D: recorta una forma de otra, redondea sus bordes, dale profundidad, hazlo girar hasta formar un anillo, suavízalo o conviértelo en colinas.