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Pasos

Hay 29 pasos. Un paso es lo que hace un evento cuando salta su disparador. Un script puede ejecutar cualquier paso con ctx.step(name, params), así que no tienes que programar tú el comportamiento.

En el editorCategoríaObsoletoId (para scripts y patches)
Contact downloadaction—contact_download_action
Compose emailaction—email_action
Release pointeraction—exit_pointer_lock
File downloadaction—file_download_action
Follow objectaction—follow
Look at objectaction—look_at_target
Open messengeraction—messenger_action
Call phone numberaction—phone_call_action
Lock pointeraction—request_pointer_lock
Scene transitionaction—scene_transit_action
Show / hide objectaction—set_visibility
Space transitionaction—space_transit_action
Stop followingaction—stop_follow
Open URLaction—url_transit_action
Fly along pathanimation—follow_path
Built-in animationanimationsílaunch_built_in_animation
Materialanimationsímaterial_animation
Opacityanimationsíopacity_animation
Play animationanimation—play_animation
Bone transformanimationsískeletal_transform
Stop animationanimation—stop_animation
Stop path flightanimation—stop_follow_path
Transformationanimationsítransformation_animation
Send signallogic—emit_signal
If — otherwiselogic—if_action
Set variablelogic—set_variable
Wait, thenlogic—wait_action
Override propertiesstate—override_state
Set statestate—set_state

Ajustes​

Contact download​

Id contact_download_action · categoría action

AjusteTipoPor defectoOpciones o etiqueta
photoresource—Photo
fullNamestring—Full name
mobilePhonestring—Mobile phone
workPhonestring—Work phone
homePhonestring—Home phone
companystring—Company
emailstring—Email
positionstring—Position
addressstring—Address
websitestring—Website

Compose email​

Id email_action · categoría action

AjusteTipoPor defectoOpciones o etiqueta
emailstring—Email

Release pointer​

Id exit_pointer_lock · categoría action

Sin ajustes.

File download​

Id file_download_action · categoría action

AjusteTipoPor defectoOpciones o etiqueta
resourceresource—File

Follow object​

Id follow · categoría action

AjusteTipoPor defectoOpciones o etiqueta
targetentitynullFollow
distancenumber0Keep distance
offsetXnumber0Offset X
offsetYnumber0Offset Y
offsetZnumber0Offset Z
smoothingnumber0.2Smoothing
maxSpeednumber0Max speed
lockYbooleanfalseKeep own height
faceTargetbooleantrueFace target
turnSpeednumber0Turn speed

Look at object​

Id look_at_target · categoría action

AjusteTipoPor defectoOpciones o etiqueta
targetentitynullLook at
turnSpeednumber0Turn speed
lockYbooleantrueKeep upright

Open messenger​

Id messenger_action · categoría action

AjusteTipoPor defectoOpciones o etiqueta
platformselect—facebook, vk, instagram, whatsapp, telegram, viber, ok
valuestring—Value

Call phone number​

Id phone_call_action · categoría action

AjusteTipoPor defectoOpciones o etiqueta
phonestring—Phone

Lock pointer​

Id request_pointer_lock · categoría action

Sin ajustes.

Scene transition​

Id scene_transit_action · categoría action

AjusteTipoPor defectoOpciones o etiqueta
sceneIdscene—Scene

Show / hide object​

Id set_visibility · categoría action

AjusteTipoPor defectoOpciones o etiqueta
visiblebooleantrueVisible

Space transition​

Id space_transit_action · categoría action

AjusteTipoPor defectoOpciones o etiqueta
spaceIdspace—Space
sceneIdscenenullScene

Stop following​

Id stop_follow · categoría action

Sin ajustes.

Open URL​

Id url_transit_action · categoría action

AjusteTipoPor defectoOpciones o etiqueta
urlstring—URL
transitionTypeselect"new_tab"new_tab, same_tab

Fly along path​

Id follow_path · categoría animation

AjusteTipoPor defectoOpciones o etiqueta
pathentitynullPath
durationnumber3Duration
loopselect"once"once, loop, ping_pong
orientbooleantrueFace along path
reversebooleanfalseReverse

Built-in animation​

Id launch_built_in_animation · categoría animation · obsoleto (sigue funcionando, pero ya no puedes añadirlo)

AjusteTipoPor defectoOpciones o etiqueta
builtInAnimationstring—Animation
startFramenumber0
delaynumber0
repeatCountnumber1

Material​

Id material_animation · categoría animation · obsoleto (sigue funcionando, pero ya no puedes añadirlo)

AjusteTipoPor defectoOpciones o etiqueta
materialIdresource—Material
durationnumber1
delaynumber0
repeatCountnumber1

Opacity​

Id opacity_animation · categoría animation · obsoleto (sigue funcionando, pero ya no puedes añadirlo)

AjusteTipoPor defectoOpciones o etiqueta
opacitynumber100
durationnumber1
delaynumber0
repeatCountnumber1

Play animation​

Id play_animation · categoría animation

AjusteTipoPor defectoOpciones o etiqueta
animatorentitynull
presetIdstring""
loopTypeselect"once"once, count, forever
repeatCountnumber1
speednumber1
delaynumber0

Bone transform​

Id skeletal_transform · categoría animation · obsoleto (sigue funcionando, pero ya no puedes añadirlo)

AjusteTipoPor defectoOpciones o etiqueta
positionXnumber0
positionYnumber0
positionZnumber0
quatXnumber0
quatYnumber0
quatZnumber0
quatWnumber1
scaleXnumber1
scaleYnumber1
scaleZnumber1
durationnumber1
delaynumber0
loopTypeselect"count"once, count, forever
repeatCountnumber1

Stop animation​

Id stop_animation · categoría animation

AjusteTipoPor defectoOpciones o etiqueta
animatorentitynull
presetIdstring""

Stop path flight​

Id stop_follow_path · categoría animation

Sin ajustes.

Transformation​

Id transformation_animation · categoría animation · obsoleto (sigue funcionando, pero ya no puedes añadirlo)

AjusteTipoPor defectoOpciones o etiqueta
rotationEnabledbooleantrue
rotationXnumber0
rotationYnumber0
rotationZnumber0
positionEnabledbooleantrue
positionXnumber0
positionYnumber0
positionZnumber0
scaleEnabledbooleantrue
scaleXnumber1
scaleYnumber1
scaleZnumber1
durationnumber1
delaynumber0
loopTypeselect"count"once, count, forever
repeatCountnumber1

Send signal​

Id emit_signal · categoría logic

AjusteTipoPor defectoOpciones o etiqueta
signalstring""Signal
scopeselect"targets"targets, broadcast

If — otherwise​

Id if_action · categoría logic

AjusteTipoPor defectoOpciones o etiqueta
sourceselect"always"always, variable, distance, state, visible, random
variablestring""Variable
targetentitynullObject
opselect"=="==, !=, >, >=, <, <=
valuestring""Value
thresholdnumber1Threshold
stateIdstatenullState
flagbooleantrueExpected

Set variable​

Id set_variable · categoría logic

AjusteTipoPor defectoOpciones o etiqueta
variablestring""Variable
modeselect"set"set, add, toggle
valuestring""Value

Wait, then​

Id wait_action · categoría logic

AjusteTipoPor defectoOpciones o etiqueta
secondsnumber1Delay

Override properties​

Id override_state · categoría state

AjusteTipoPor defectoOpciones o etiqueta
patchrecord{}
durationMsnumber0
easingselect"ease-in-out"linear, ease-in, ease-out, ease-in-out

Set state​

Id set_state · categoría state

AjusteTipoPor defectoOpciones o etiqueta
stateIdstate—State
durationMsnumber0
easingselect"ease-in-out"linear, ease-in, ease-out, ease-in-out