📄️ Ereignisse
Lassen Sie Ihre Szene ohne Code auf Antippen, Tasten, Tracking und Zeit reagieren: Trigger wählen, dann die Schritte hinzufügen, die folgen.
📄️ Animation
Drei Wege, Dinge zu bewegen: wie Sie den passenden wählen, wie Easing funktioniert und welche Regel die meisten Animationsfehler verhindert.
📄️ Zustände
Speichern Sie das Aussehen eines Objekts als benannte Zustände und wechseln Sie zwischen ihnen: für Schalter, Hervorhebungen, Türen und Farbvarianten.
📄️ Patches
Logik aus Nodes und Verbindungen bauen statt aus Code: Zähler, Bedingungen, Rechnungen und wiederverwendbare Graphen.
📄️ Spielsteuerung
Machen Sie ein Objekt zu einer Figur, die Ihr Besucher gehen, fliegen oder fahren lassen kann, mit Verfolgerkamera und Touch-Steuerung.
📄️ UI-Karten
Bauen Sie Schaltflächen, Menüs und Punkteanzeigen als UI-Karten, platzieren Sie sie auf dem Bildschirm und verbinden Sie sie mit Ihrer Szene.
📄️ Material-Graphen
Bauen Sie ein eigenes Material aus Nodes, wenn die Standardmaterialien nicht reichen, und erstellen Sie Vollbildeffekte.
📄️ Partikel
Erzeugen Sie Feuer, Rauch, Funken, Staub und Regen mit der Komponente „Partikel“ und erfahren Sie, welche Einstellungen das Aussehen bestimmen.
📄️ Pfade
Zeichnen Sie eine Kurve und nutzen Sie sie als Form, etwa für ein Rohr oder ein Seil, oder als Route, auf der sich ein Objekt bewegt.
📄️ Modifikatoren
Formen Sie ein Objekt ohne 3D-Programm um: eine Form aus einer anderen ausschneiden, Kanten abrunden, Tiefe geben, zu einem Ring drehen, glätten oder in Hügel verwandeln.