📄️ イベント
タップ、キー、トラッキング、時間にシーンをコードなしで反応させます。トリガーを選び、そのあとに実行するステップを追加しましょう。
📄️ アニメーション
ものを動かす 3 つの方法と選び方、イージングのしくみ、そしてアニメーションの不具合をほとんど防げるルールを説明します。
📄️ ステート
オブジェクトの見た目を名前付きのステートとして保存し、切り替えます。スイッチ、ハイライト、ドア、色違いに使えます。
📄️ パッチ
コードの代わりに、ノードとワイヤーでロジックを組み立てます。カウンター、条件、計算、使い回せるグラフを作れます。
📄️ ゲームコントロール
オブジェクトを、見る人が歩かせたり、飛ばしたり、運転したりできるキャラクターにします。追従カメラとタッチ操作も使えます。
📄️ UI カード
ボタン、メニュー、スコア表示を UI カードとして作り、画面に配置して、シーンとつなげます。
📄️ マテリアルグラフ
標準のマテリアルでは足りないときに、ノードから独自のマテリアルを作ります。全画面エフェクトも作れます。
📄️ パーティクル
Particles コンポーネントで炎、煙、火花、ほこり、雨を作ります。見た目を決める設定も説明します。
📄️ パス
カーブを描いて、パイプやロープのような形状にしたり、オブジェクトが移動するルートにしたりします。
📄️ モディファイアー
3D ソフトを使わずにオブジェクトの形を変えます。ある形を別の形でくり抜く、角を丸める、厚みをつける、回転させてリングにする、なめらかにする、丘のある地形にする、といったことができます。