📄️ Événements
Faites réagir votre scène aux appuis, aux touches, au suivi AR et au temps, sans code : choisissez un déclencheur, puis ajoutez les étapes qui suivent.
📄️ Animation
Trois façons de faire bouger un objet, comment choisir la bonne, comment fonctionne l'easing, et la règle qui évite la plupart des bugs d'animation.
📄️ États
Enregistrez différentes apparences d'un objet sous forme d'états nommés et passez de l'une à l'autre : interrupteurs, mises en surbrillance, portes et variantes de couleur.
📄️ Patchs
Créez de la logique avec des nœuds et des fils au lieu de code : compteurs, conditions, calculs et graphes réutilisables.
📄️ Contrôles de jeu
Transformez un objet en personnage que le visiteur peut faire marcher, voler ou conduire, avec une caméra qui le suit et des commandes tactiles.
📄️ Cartes d'interface
Créez des boutons, des menus et des affichages de score sous forme de cartes d'interface, placez-les à l'écran et reliez-les à votre scène.
📄️ Graphes de matériaux
Créez votre propre matériau à partir de nœuds quand les matériaux standard ne suffisent pas, et réalisez des effets plein écran.
📄️ Particules
Créez du feu, de la fumée, des étincelles, de la poussière et de la pluie avec le composant Particles, et découvrez les réglages qui définissent leur aspect.
📄️ Chemins
Tracez une courbe et utilisez-la comme forme, par exemple un tuyau ou une corde, ou comme trajet que suit un objet.
📄️ Modificateurs
Changez la forme d'un objet sans logiciel 3D : découpez une forme dans une autre, arrondissez ses arêtes, donnez-lui de l'épaisseur, faites-la tourner pour en faire un anneau, lissez-la ou transformez-la en collines.