📄️ オブジェクトとシーン
オブジェクト、コンポーネント、シーンとは何か。親子関係のしくみと、アンカーがシーンを表示するタイミングを決めるしくみを説明します。
📄️ コンポーネント
各コンポーネントが何を決めるか、読み違えやすい設定、使われている単位を説明します。
📄️ マテリアル
マテリアルの種類の選び方、テクスチャマップの設定、プロジェクト全体でマテリアルを使い回す方法を説明します。
📄️ 物理
オブジェクトが固体になる条件、エンジンが自動でつくる衝突形状、物理オブジェクトの動かし方を説明します。
📄️ ライト
5 種類のライト、ライトの向け方、最初に使うとよいシンプルな組み合わせ、トランジションでなめらかに変わる設定を説明します。
📄️ リソース
モデル、画像、サウンド、スクリプトなどのファイル。フォルダーとパスのしくみと、オブジェクトからのリソースの使われ方を説明します。
📄️ カメラ
カメラの操作モード、レンズの設定、ミニマップや監視モニターのような追加ビューを説明します。
📄️ プレハブとインスタンシング
たくさんのコピーをつくる 2 つの方法。オブジェクトのまとまりを使い回すプレハブと、何千ものコピーをすばやく描画するインスタンシングです。
📄️ 読み込み
シーンが開く前に読み込むものと、あとから届くものを選び、アセットごとに設定します。起動画面の設定や差し替えも説明します。
📄️ 共有パッケージ
スクリプト、プラグイン、コンポーネント拡張でインポートできるパッケージと、それぞれのパッケージでできることを説明します。