📄️ Objekte und Szenen
Was Objekte, Komponenten und Szenen sind, wie Objekte ineinander liegen und wie Anker bestimmen, wann eine Szene erscheint.
📄️ Komponenten
Was jede Komponente steuert, welche Einstellungen man leicht falsch versteht und in welchen Einheiten sie arbeiten.
📄️ Materialien
Wie Sie einen Materialtyp wählen, Textur-Maps einrichten und Materialien im ganzen Projekt wiederverwenden.
📄️ Physik
Was ein Objekt fest macht, welche Kollisionsformen die Engine für Sie erzeugt und wie Sie ein Physikobjekt bewegen.
📄️ Lichter
Die fünf Lichttypen, wie Sie sie ausrichten, eine einfache Beleuchtung für den Anfang und welche Einstellungen sich bei Übergängen fließend ändern.
📄️ Ressourcen
Modelle, Bilder, Klänge, Skripte und andere Dateien: wie Ordner und Pfade funktionieren und wie Objekte Ressourcen nutzen.
📄️ Kameras
Steuerungsmodi der Kamera, Objektiv-Einstellungen und zusätzliche Ansichten wie Minikarten und Überwachungsmonitore.
📄️ Prefabs und Instanzierung
Zwei Wege zu vielen Kopien: Prefabs, um eine Gruppe von Objekten wiederzuverwenden, und Instanzierung, um tausende Kopien schnell zu zeichnen.
📄️ Laden
Legen Sie fest, was vor dem Öffnen Ihrer Szene lädt und was später kommt, stellen Sie es pro Asset ein und richten Sie den Startbildschirm ein oder ersetzen Sie ihn.
📄️ Gemeinsame Pakete
Die Pakete, die Sie in einem Skript, einem Plugin oder einer Komponenten-Erweiterung importieren können, und was jedes davon bietet.