📄️ Objets et scènes
Ce que sont les objets, les composants et les scènes, comment fonctionne la relation parent-enfant, et comment les ancres décident quand une scène apparaît.
📄️ Composants
Ce que contrôle chaque composant, les réglages faciles à mal interpréter, et les unités utilisées.
📄️ Matériaux
Comment choisir un type de matériau, configurer les textures et réutiliser des matériaux dans tout un projet.
📄️ Physique
Ce qui rend un objet solide, les formes de collision que le moteur crée pour vous, et comment déplacer un objet physique.
📄️ Lumières
Les cinq types de lumière, comment les orienter, un éclairage simple pour commencer, et les réglages qui changent en douceur pendant les transitions.
📄️ Ressources
Modèles, images, sons, scripts et autres fichiers : comment fonctionnent les dossiers et les chemins, et comment les objets utilisent les ressources.
📄️ Caméras
Les modes de contrôle de la caméra, les réglages d’objectif, et les vues supplémentaires comme les mini-cartes et les écrans de surveillance.
📄️ Prefabs et instanciation
Deux façons d’obtenir de nombreuses copies : les prefabs pour réutiliser un groupe d’objets, et l’instanciation pour dessiner rapidement des milliers de copies.
📄️ Chargement
Choisissez ce qui se charge avant l’ouverture de votre scène et ce qui arrive plus tard, réglez-le pour chaque fichier, et configurez ou remplacez l’écran de lancement.
📄️ Paquets partagés
Les paquets que vous pouvez importer dans un script, un plugin ou une extension de composant, et ce que chacun vous apporte.