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Étapes

Il existe 29 étapes. Une étape est ce qu’un événement fait quand son déclencheur se produit. Un script peut lancer n’importe quelle étape avec ctx.step(name, params) : vous n’avez donc pas à construire le comportement vous-même.

Dans l’éditeurCatégorieObsolèteId (pour les scripts et les patches)
Contact downloadaction—contact_download_action
Compose emailaction—email_action
Release pointeraction—exit_pointer_lock
File downloadaction—file_download_action
Follow objectaction—follow
Look at objectaction—look_at_target
Open messengeraction—messenger_action
Call phone numberaction—phone_call_action
Lock pointeraction—request_pointer_lock
Scene transitionaction—scene_transit_action
Show / hide objectaction—set_visibility
Space transitionaction—space_transit_action
Stop followingaction—stop_follow
Open URLaction—url_transit_action
Fly along pathanimation—follow_path
Built-in animationanimationouilaunch_built_in_animation
Materialanimationouimaterial_animation
Opacityanimationouiopacity_animation
Play animationanimation—play_animation
Bone transformanimationouiskeletal_transform
Stop animationanimation—stop_animation
Stop path flightanimation—stop_follow_path
Transformationanimationouitransformation_animation
Send signallogic—emit_signal
If — otherwiselogic—if_action
Set variablelogic—set_variable
Wait, thenlogic—wait_action
Override propertiesstate—override_state
Set statestate—set_state

Réglages​

Contact download​

Id contact_download_action · catégorie action

RéglageTypePar défautOptions ou libellé
photoresource—Photo
fullNamestring—Full name
mobilePhonestring—Mobile phone
workPhonestring—Work phone
homePhonestring—Home phone
companystring—Company
emailstring—Email
positionstring—Position
addressstring—Address
websitestring—Website

Compose email​

Id email_action · catégorie action

RéglageTypePar défautOptions ou libellé
emailstring—Email

Release pointer​

Id exit_pointer_lock · catégorie action

Aucun réglage.

File download​

Id file_download_action · catégorie action

RéglageTypePar défautOptions ou libellé
resourceresource—File

Follow object​

Id follow · catégorie action

RéglageTypePar défautOptions ou libellé
targetentitynullFollow
distancenumber0Keep distance
offsetXnumber0Offset X
offsetYnumber0Offset Y
offsetZnumber0Offset Z
smoothingnumber0.2Smoothing
maxSpeednumber0Max speed
lockYbooleanfalseKeep own height
faceTargetbooleantrueFace target
turnSpeednumber0Turn speed

Look at object​

Id look_at_target · catégorie action

RéglageTypePar défautOptions ou libellé
targetentitynullLook at
turnSpeednumber0Turn speed
lockYbooleantrueKeep upright

Open messenger​

Id messenger_action · catégorie action

RéglageTypePar défautOptions ou libellé
platformselect—facebook, vk, instagram, whatsapp, telegram, viber, ok
valuestring—Value

Call phone number​

Id phone_call_action · catégorie action

RéglageTypePar défautOptions ou libellé
phonestring—Phone

Lock pointer​

Id request_pointer_lock · catégorie action

Aucun réglage.

Scene transition​

Id scene_transit_action · catégorie action

RéglageTypePar défautOptions ou libellé
sceneIdscene—Scene

Show / hide object​

Id set_visibility · catégorie action

RéglageTypePar défautOptions ou libellé
visiblebooleantrueVisible

Space transition​

Id space_transit_action · catégorie action

RéglageTypePar défautOptions ou libellé
spaceIdspace—Space
sceneIdscenenullScene

Stop following​

Id stop_follow · catégorie action

Aucun réglage.

Open URL​

Id url_transit_action · catégorie action

RéglageTypePar défautOptions ou libellé
urlstring—URL
transitionTypeselect"new_tab"new_tab, same_tab

Fly along path​

Id follow_path · catégorie animation

RéglageTypePar défautOptions ou libellé
pathentitynullPath
durationnumber3Duration
loopselect"once"once, loop, ping_pong
orientbooleantrueFace along path
reversebooleanfalseReverse

Built-in animation​

Id launch_built_in_animation · catégorie animation · obsolète (fonctionne encore, mais vous ne pouvez plus l’ajouter)

RéglageTypePar défautOptions ou libellé
builtInAnimationstring—Animation
startFramenumber0
delaynumber0
repeatCountnumber1

Material​

Id material_animation · catégorie animation · obsolète (fonctionne encore, mais vous ne pouvez plus l’ajouter)

RéglageTypePar défautOptions ou libellé
materialIdresource—Material
durationnumber1
delaynumber0
repeatCountnumber1

Opacity​

Id opacity_animation · catégorie animation · obsolète (fonctionne encore, mais vous ne pouvez plus l’ajouter)

RéglageTypePar défautOptions ou libellé
opacitynumber100
durationnumber1
delaynumber0
repeatCountnumber1

Play animation​

Id play_animation · catégorie animation

RéglageTypePar défautOptions ou libellé
animatorentitynull
presetIdstring""
loopTypeselect"once"once, count, forever
repeatCountnumber1
speednumber1
delaynumber0

Bone transform​

Id skeletal_transform · catégorie animation · obsolète (fonctionne encore, mais vous ne pouvez plus l’ajouter)

RéglageTypePar défautOptions ou libellé
positionXnumber0
positionYnumber0
positionZnumber0
quatXnumber0
quatYnumber0
quatZnumber0
quatWnumber1
scaleXnumber1
scaleYnumber1
scaleZnumber1
durationnumber1
delaynumber0
loopTypeselect"count"once, count, forever
repeatCountnumber1

Stop animation​

Id stop_animation · catégorie animation

RéglageTypePar défautOptions ou libellé
animatorentitynull
presetIdstring""

Stop path flight​

Id stop_follow_path · catégorie animation

Aucun réglage.

Transformation​

Id transformation_animation · catégorie animation · obsolète (fonctionne encore, mais vous ne pouvez plus l’ajouter)

RéglageTypePar défautOptions ou libellé
rotationEnabledbooleantrue
rotationXnumber0
rotationYnumber0
rotationZnumber0
positionEnabledbooleantrue
positionXnumber0
positionYnumber0
positionZnumber0
scaleEnabledbooleantrue
scaleXnumber1
scaleYnumber1
scaleZnumber1
durationnumber1
delaynumber0
loopTypeselect"count"once, count, forever
repeatCountnumber1

Send signal​

Id emit_signal · catégorie logic

RéglageTypePar défautOptions ou libellé
signalstring""Signal
scopeselect"targets"targets, broadcast

If — otherwise​

Id if_action · catégorie logic

RéglageTypePar défautOptions ou libellé
sourceselect"always"always, variable, distance, state, visible, random
variablestring""Variable
targetentitynullObject
opselect"=="==, !=, >, >=, <, <=
valuestring""Value
thresholdnumber1Threshold
stateIdstatenullState
flagbooleantrueExpected

Set variable​

Id set_variable · catégorie logic

RéglageTypePar défautOptions ou libellé
variablestring""Variable
modeselect"set"set, add, toggle
valuestring""Value

Wait, then​

Id wait_action · catégorie logic

RéglageTypePar défautOptions ou libellé
secondsnumber1Delay

Override properties​

Id override_state · catégorie state

RéglageTypePar défautOptions ou libellé
patchrecord{}
durationMsnumber0
easingselect"ease-in-out"linear, ease-in, ease-out, ease-in-out

Set state​

Id set_state · catégorie state

RéglageTypePar défautOptions ou libellé
stateIdstate—State
durationMsnumber0
easingselect"ease-in-out"linear, ease-in, ease-out, ease-in-out