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Schritte

Es gibt 29 Schritte. Ein Schritt ist das, was ein Ereignis tut, wenn sein Trigger auslöst. Ein Skript kann jeden Schritt mit ctx.step(name, params) ausführen. So müssen Sie das Verhalten nicht selbst bauen.

Im EditorKategorieVeraltetId (für Skripte und Patches)
Kontakt herunterladenaction—contact_download_action
E-Mail schreibenaction—email_action
Zeiger freigebenaction—exit_pointer_lock
Datei-Downloadaction—file_download_action
Objekt folgenaction—follow
Objekt ansehenaction—look_at_target
Messenger öffnenaction—messenger_action
Telefonnummer anrufenaction—phone_call_action
Zeiger sperrenaction—request_pointer_lock
Szenenübergangaction—scene_transit_action
Objekt ein-/ausblendenaction—set_visibility
Raumübergangaction—space_transit_action
Folgen beendenaction—stop_follow
URL öffnenaction—url_transit_action
Entlang des Pfads fliegenanimation—follow_path
Eingebaute Animationanimationjalaunch_built_in_animation
Materialanimationjamaterial_animation
Deckkraftanimationjaopacity_animation
Animation abspielenanimation—play_animation
Knochen-Transformationanimationjaskeletal_transform
Animation stoppenanimation—stop_animation
Pfadflug beendenanimation—stop_follow_path
Transformationanimationjatransformation_animation
Signal sendenlogic—emit_signal
Wenn — sonstlogic—if_action
Variable setzenlogic—set_variable
Warten, dannlogic—wait_action
Eigenschaften überschreibenstate—override_state
Zustand setzenstate—set_state

Einstellungen​

Kontakt herunterladen​

Id contact_download_action · kategorie action

EinstellungTypStandardwertOptionen oder Beschriftung
photoresource—Photo
fullNamestring—Full name
mobilePhonestring—Mobile phone
workPhonestring—Work phone
homePhonestring—Home phone
companystring—Company
emailstring—Email
positionstring—Position
addressstring—Address
websitestring—Website

E-Mail schreiben​

Id email_action · kategorie action

EinstellungTypStandardwertOptionen oder Beschriftung
emailstring—Email

Zeiger freigeben​

Id exit_pointer_lock · kategorie action

Keine Einstellungen.

Datei-Download​

Id file_download_action · kategorie action

EinstellungTypStandardwertOptionen oder Beschriftung
resourceresource—File

Objekt folgen​

Id follow · kategorie action

EinstellungTypStandardwertOptionen oder Beschriftung
targetentitynullFollow
distancenumber0Keep distance
offsetXnumber0Offset X
offsetYnumber0Offset Y
offsetZnumber0Offset Z
smoothingnumber0.2Smoothing
maxSpeednumber0Max speed
lockYbooleanfalseKeep own height
faceTargetbooleantrueFace target
turnSpeednumber0Turn speed

Objekt ansehen​

Id look_at_target · kategorie action

EinstellungTypStandardwertOptionen oder Beschriftung
targetentitynullLook at
turnSpeednumber0Turn speed
lockYbooleantrueKeep upright

Messenger öffnen​

Id messenger_action · kategorie action

EinstellungTypStandardwertOptionen oder Beschriftung
platformselect—facebook, vk, instagram, whatsapp, telegram, viber, ok
valuestring—Value

Telefonnummer anrufen​

Id phone_call_action · kategorie action

EinstellungTypStandardwertOptionen oder Beschriftung
phonestring—Phone

Zeiger sperren​

Id request_pointer_lock · kategorie action

Keine Einstellungen.

Szenenübergang​

Id scene_transit_action · kategorie action

EinstellungTypStandardwertOptionen oder Beschriftung
sceneIdscene—Scene

Objekt ein-/ausblenden​

Id set_visibility · kategorie action

EinstellungTypStandardwertOptionen oder Beschriftung
visiblebooleantrueVisible

Raumübergang​

Id space_transit_action · kategorie action

EinstellungTypStandardwertOptionen oder Beschriftung
spaceIdspace—Space
sceneIdscenenullScene

Folgen beenden​

Id stop_follow · kategorie action

Keine Einstellungen.

URL öffnen​

Id url_transit_action · kategorie action

EinstellungTypStandardwertOptionen oder Beschriftung
urlstring—URL
transitionTypeselect"new_tab"new_tab, same_tab

Entlang des Pfads fliegen​

Id follow_path · kategorie animation

EinstellungTypStandardwertOptionen oder Beschriftung
pathentitynullPath
durationnumber3Duration
loopselect"once"once, loop, ping_pong
orientbooleantrueFace along path
reversebooleanfalseReverse

Eingebaute Animation​

Id launch_built_in_animation · kategorie animation · veraltet (läuft weiter, lässt sich aber nicht mehr hinzufügen)

EinstellungTypStandardwertOptionen oder Beschriftung
builtInAnimationstring—Animation
startFramenumber0
delaynumber0
repeatCountnumber1

Material​

Id material_animation · kategorie animation · veraltet (läuft weiter, lässt sich aber nicht mehr hinzufügen)

EinstellungTypStandardwertOptionen oder Beschriftung
materialIdresource—Material
durationnumber1
delaynumber0
repeatCountnumber1

Deckkraft​

Id opacity_animation · kategorie animation · veraltet (läuft weiter, lässt sich aber nicht mehr hinzufügen)

EinstellungTypStandardwertOptionen oder Beschriftung
opacitynumber100
durationnumber1
delaynumber0
repeatCountnumber1

Animation abspielen​

Id play_animation · kategorie animation

EinstellungTypStandardwertOptionen oder Beschriftung
animatorentitynull
presetIdstring""
loopTypeselect"once"once, count, forever
repeatCountnumber1
speednumber1
delaynumber0

Knochen-Transformation​

Id skeletal_transform · kategorie animation · veraltet (läuft weiter, lässt sich aber nicht mehr hinzufügen)

EinstellungTypStandardwertOptionen oder Beschriftung
positionXnumber0
positionYnumber0
positionZnumber0
quatXnumber0
quatYnumber0
quatZnumber0
quatWnumber1
scaleXnumber1
scaleYnumber1
scaleZnumber1
durationnumber1
delaynumber0
loopTypeselect"count"once, count, forever
repeatCountnumber1

Animation stoppen​

Id stop_animation · kategorie animation

EinstellungTypStandardwertOptionen oder Beschriftung
animatorentitynull
presetIdstring""

Pfadflug beenden​

Id stop_follow_path · kategorie animation

Keine Einstellungen.

Transformation​

Id transformation_animation · kategorie animation · veraltet (läuft weiter, lässt sich aber nicht mehr hinzufügen)

EinstellungTypStandardwertOptionen oder Beschriftung
rotationEnabledbooleantrue
rotationXnumber0
rotationYnumber0
rotationZnumber0
positionEnabledbooleantrue
positionXnumber0
positionYnumber0
positionZnumber0
scaleEnabledbooleantrue
scaleXnumber1
scaleYnumber1
scaleZnumber1
durationnumber1
delaynumber0
loopTypeselect"count"once, count, forever
repeatCountnumber1

Signal senden​

Id emit_signal · kategorie logic

EinstellungTypStandardwertOptionen oder Beschriftung
signalstring""Signal
scopeselect"targets"targets, broadcast

Wenn — sonst​

Id if_action · kategorie logic

EinstellungTypStandardwertOptionen oder Beschriftung
sourceselect"always"always, variable, distance, state, visible, random
variablestring""Variable
targetentitynullObject
opselect"=="==, !=, >, >=, <, <=
valuestring""Value
thresholdnumber1Threshold
stateIdstatenullState
flagbooleantrueExpected

Variable setzen​

Id set_variable · kategorie logic

EinstellungTypStandardwertOptionen oder Beschriftung
variablestring""Variable
modeselect"set"set, add, toggle
valuestring""Value

Warten, dann​

Id wait_action · kategorie logic

EinstellungTypStandardwertOptionen oder Beschriftung
secondsnumber1Delay

Eigenschaften überschreiben​

Id override_state · kategorie state

EinstellungTypStandardwertOptionen oder Beschriftung
patchrecord{}
durationMsnumber0
easingselect"ease-in-out"linear, ease-in, ease-out, ease-in-out

Zustand setzen​

Id set_state · kategorie state

EinstellungTypStandardwertOptionen oder Beschriftung
stateIdstate—State
durationMsnumber0
easingselect"ease-in-out"linear, ease-in, ease-out, ease-in-out