Escenas VPS
Muestra contenido de AR en un punto exacto de un lugar real, sin marcadores en las paredes. Esta página te lleva desde el escaneo del lugar hasta una escena que funciona.
La mayoría de las escenas de AR se enganchan a algo que la cámara reconoce: una imagen, un código o una superficie plana. El VPS (posicionamiento visual) averigua dónde está el visitante dentro de un lugar que escaneaste antes, y muestra tu contenido en el punto que elegiste.
Así es como la cartela de un museo aparece junto a la pieza correcta, o una flecha señala el pasillo correcto, sin ningún marcador en la pared.
Un marcador funciona en cualquier sitio donde puedas imprimirlo y no necesita preparación. El VPS necesita escanear antes el lugar, pero luego funciona en todo el espacio sin nada en las paredes.
Del escaneo a la escena
1. Escanea el lugar
Escanea el lugar con la app AR Clip Mapper. Basta con un móvil: no necesitas LiDAR.
Para sitios grandes o complicados, también puedes crear un mapa a partir de LiDAR, cámaras 360°, datos CAD o BIM que ya tengas, panorámicas y vídeo. → LiDAR · 360° y vídeo · CAD y BIM · imágenes propias
2. Espera al procesado
El escaneo se procesa y se convierte en un mapa que tu equipo puede usar. Cada mapa recibe un id.
3. Crea la escena
En Studio, añade una escena y elige Surface como disparador. Activa Use VPS y después, en Locations, elige qué mapas de tu equipo usará la escena para encontrar al visitante.
→ Scenes
Una escena VPS sin mapa no puede funcionar, y el editor te avisa. Puedes elegir varios mapas; es útil cuando un lugar se escaneó por partes.
4. Coloca tu contenido
Coloca los objetos en la escena como siempre. Sus posiciones son relativas al lugar escaneado, así que un visitante que esté allí ve exactamente lo que colocaste.
5. Prepara la espera
Encontrar al visitante lleva un tiempo. Si no lo tienes en cuenta, la experiencia puede parecer rota.
Cuando llegan los visitantes, mueven el móvil a su alrededor y el sistema intenta reconocer dónde están. Esto se llama localización y puede llevar varios intentos. Cuatro eventos te dicen qué está pasando:
| Evento | Qué hacer |
|---|---|
| VPS ready | el posicionamiento ha empezado: muestra «mira a tu alrededor» |
| VPS localized | se ha encontrado al visitante: muestra tu contenido |
| VPS localization failed | es normal: sigue animando, no muestres un error |
| VPS error | el posicionamiento no puede funcionar: esto sí es un fallo |
VPS localization failed salta una y otra vez mientras alguien busca un punto que el sistema reconozca. Un mensaje de error en cada fallo hace que una experiencia que funciona parezca rota. Muestra consejos, como «apunta al edificio» o «acércate un poco», y rinde solo después de muchos intentos.
A diferencia de una escena con marcador, el contenido VPS no se muestra ni se oculta solo. Si no fuera así, un intento fallido podría mostrar tu contenido en el sitio equivocado. Muéstralo tú mismo con el evento VPS localized.
Consejos para un buen escaneo
Lo que ayuda a una cámara a reconocer una imagen también la ayuda a reconocer un lugar:
- La textura y el detalle funcionan mejor que las superficies lisas. Los ladrillos, los carteles y los objetos por medio ayudan; un pasillo blanco es difícil.
- Pasadas lentas que se solapen funcionan mejor que un barrido rápido.
- Mantén la misma iluminación. Un lugar escaneado de noche quizá no se reconozca a mediodía.
- Escanea lo que no va a cambiar. Los muebles se mueven; las paredes, no.
Prueba la escena
El VPS no se puede probar desde tu mesa. Necesitas un móvil, en el lugar real, con el mapa ya procesado.
- Crea y revisa todo lo demás primero (distribución, interacciones e interfaz) en una escena 3D normal.
- Cuando el contenido esté bien, cambia el disparador a Surface y activa Use VPS.
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