Primer proyecto
Crea y publica una pequeña escena de AR en unos diez minutos. Apuntas el móvil a una imagen, aparece un objeto 3D y, al tocarlo, se eleva.
Los proyectos más grandes se hacen con los mismos pasos.
1. Crea un proyecto
Inicia sesión en arclip.design y crea un proyecto. Studio se abre con un espacio vacío y una escena.
2. Elige cuándo aparece la escena
Cada escena tiene un disparador: lo que hace que aparezca.
- Abre Scenes en la barra lateral izquierda.
- Selecciona tu escena.
- Elige Image como disparador.
- Sube la imagen que vas a imprimir o mostrar en otra pantalla.
- Escribe el ancho real de la imagen. AR Clip lo usa para mostrar tu contenido al tamaño correcto.
Todos los disparadores que puedes elegir:
| Disparador | La escena aparece cuando |
|---|---|
| 3D | enseguida, sin AR; útil para hacer pruebas |
| Image | la cámara ve una imagen que has subido |
| QR | se escanea un código QR |
| Surface | el visitante la coloca en un suelo o una mesa |
| Face | se detecta una cara |
| 360° | se abre un entorno panorámico |
Para fijar contenido en un lugar real que escaneaste antes, usa Surface con Use VPS activado. Consulta Escenas VPS.
Las fotos se siguen bien. Un logo plano sobre fondo blanco no, porque la cámara no tiene dónde agarrarse. El contraste y los detalles irregulares importan más que la resolución.
3. Añade un objeto
Abre Layers & assets y arrastra un modelo al lienzo. O pulsa + en la barra superior para añadir una forma básica, como un cubo.
Muévelo, gíralo y escálalo con la barra de herramientas que aparece junto al objeto seleccionado. La cuadrícula usa las unidades de tu proyecto, así que un cubo de un metro mide un metro al lado de la imagen real.
4. Dale un material
- Con el objeto seleccionado, busca Material en el panel de la derecha.
- Haz clic en la ranura del material. Se abre el panel Edit material.
- Deja el tipo Standard. Elige un color y después la rugosidad.
La rugosidad es lo que más cambia el aspecto. Ponla alta para tela y piedra, y baja para metal pulido.
5. Haz que reaccione a un toque
El objeto se elevará cuando alguien lo toque. Primero guarda la posición elevada como un estado y después cambia a ese estado desde un evento.
- Con el objeto aún seleccionado, añade un componente States. Su primer estado guarda el objeto tal como está ahora.
- Haz clic en add state. El nuevo estado queda seleccionado. Sube el objeto 0,2 m.
- Vuelve a hacer clic en el primer estado. El objeto vuelve a bajar.
- Añade un componente Events. Ya trae un evento con el disparador Press on the object.
- Haz clic en el evento para abrirlo. En On click or tap, haz clic en + add action y elige Set state.
- En State, elige el segundo estado. Pon Duration en 400 ms.
Ya tienes una interacción completa, sin código.
Los eventos no tienen ningún paso que reproduzca un sonido. Para que suene uno al tocar, usa un patch: su nodo Play sound reproduce un archivo de audio cada vez que se ejecuta → Editor de patches.
El editor muestra tu escena, pero no ejecuta su lógica, así las animaciones no te estorban. Pulsa Preview para probarla.
6. Vista previa
Pulsa Preview para ver el proyecto tal como lo verán los visitantes. Comprueba el toque y el movimiento.
En una escena con imagen, prueba la vista previa en un móvil y apúntalo a la imagen impresa. En un ordenador no puedes ver si el seguimiento aguanta en ángulo, y eso suele ser lo que hay que ajustar.
7. Publica
Pulsa Publish en la barra superior. Tu proyecto se convierte en un enlace que cualquiera puede abrir. Recibes una dirección lista para usar, y puedes conectar tu propio dominio en los ajustes del proyecto.
Vuelve a publicar después de cada cambio. Los visitantes ven la última versión publicada, no tu copia de trabajo.
Qué hacer ahora
| Quieres… | Lee |
|---|---|
| Saber para qué sirve cada panel | Interfaz |
| Organizar un proyecto más grande | Escenas y espacios |
| Planificar el movimiento en una línea de tiempo | Animation |
| Crear lógica con valores y condiciones | Patch editor |
| Añadir botones y un marcador de puntos | UI editor |
| Entender cómo se comporta el motor | Creators Engine |
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