📄️ Composants
Tous les composants qu’un objet peut avoir, avec tous leurs réglages, leurs types et leurs valeurs par défaut.
📄️ Textures de matériau
Les textures acceptées par chaque type de matériau, et le rôle de chacune.
📄️ Déclencheurs
Tous les déclencheurs auxquels vous pouvez réagir, avec leurs branches et leurs réglages.
📄️ Étapes
Toutes les actions qu’un événement peut effectuer, avec leurs réglages.
📄️ Nœuds de patch
Tous les nœuds de l’éditeur de patches, classés par catégorie, avec leurs entrées et leurs sorties.
📄️ Nœuds de shader
Tous les nœuds de l’éditeur de graphes de matériaux, classés par catégorie.