メインコンテンツまでスキップ

最初のプロジェクト

小さな AR シーンを約 10 分でつくって公開します。スマートフォンを絵に向けると 3D オブジェクトが現れ、タップすると上に上がります。

もっと大きなプロジェクトも、同じ手順でつくります。

1. プロジェクトをつくる​

arclip.design にサインインして、プロジェクトをつくります。Studio が、空のスペースとシーン 1 つと一緒に開きます。

2. シーンが表示されるタイミングを決める​

シーンにはそれぞれトリガーがあります。トリガーとは、シーンを表示させるきっかけのことです。

  1. 左側のレールで Scenes を開きます。
  2. シーンを選択します。
  3. トリガーを Image に設定します。
  4. 印刷する絵、または別の画面に表示する絵をアップロードします。
  5. 絵の実際の幅を入力します。AR Clip はこの値を使って、コンテンツを正しい大きさで表示します。

選べるトリガーは次のとおりです。

トリガーシーンが表示されるタイミング
3Dすぐに表示。AR なしで、テストに便利
Imageアップロードした絵をカメラがとらえたとき
QRQR コードが読み取られたとき
Surface見る人が床やテーブルに置いたとき
Face顔が検出されたとき
360°パノラマの環境が開いたとき

事前にスキャンした現実の場所にコンテンツを固定するには、Surface を選び、Use VPS をオンにします。VPS シーンを参照してください。

細かい模様のある絵を使う

写真はトラッキングしやすい絵です。白地にフラットなロゴだけの絵は、カメラが手がかりにできるものがないので向きません。解像度よりも、コントラストと不規則な細部のほうが大切です。

3. オブジェクトを追加する​

Layers & assets を開き、モデルをキャンバスにドラッグします。または上部バーの + を押して、キューブなどの基本図形を追加します。

選択したオブジェクトの横に出るツールバーで、移動、回転、拡大縮小ができます。グリッドはプロジェクトの単位を使うので、1 メートルのキューブは、実際の絵の横でも幅 1 メートルになります。

4. マテリアルを設定する​

  1. オブジェクトを選択したまま、右側のパネルで Material を探します。
  2. マテリアルスロットをクリックします。Edit material パネルが開きます。
  3. タイプは Standard のままにします。色を設定し、次に粗さ(Roughness)を設定します。

見た目をいちばん大きく変えるのは粗さです。布や石なら高く、磨いた金属なら低くします。

5. タップに反応させる​

タップすると、オブジェクトが上に上がるようにします。まず上げた位置をステートとして保存し、次にイベントからそのステートに切り替えます。

  1. オブジェクトを選択したまま、States コンポーネントを追加します。最初のステートには、今のままのオブジェクトが保存されます。
  2. add state をクリックします。新しいステートが選択された状態になります。オブジェクトを 0.2 m 上に動かします。
  3. もう一度最初のステートをクリックします。オブジェクトが元の位置に戻ります。
  4. Events コンポーネントを追加します。イベントがすでに 1 つあり、トリガーは Press on the object になっています。
  5. イベントをクリックして開きます。On click or tap の下で + add action をクリックし、Set state を選びます。
  6. State で 2 番目のステートを選びます。Duration を 400 ms にします。

これで、コードなしのインタラクションが完成です。

音を加える

イベントには、音を鳴らすステップがありません。タップで音を鳴らすには、パッチを使います。パッチの Play sound ノードは、実行されるたびに音声ファイルを再生します → Patch editor

編集中は何も動きません

エディタはシーンを表示しますが、ロジックは実行しません。作業中のアニメーションが邪魔にならないようにするためです。試すには Preview を押します。

6. プレビュー​

Preview を押すと、見る人と同じ状態でプロジェクトを確認できます。タップと動きを確かめましょう。

絵を使うシーンは、スマートフォンでプレビューし、印刷した絵に向けて確認してください。パソコンでは、斜めから見てもトラッキングが保たれるかどうかがわかりません。調整が必要になるのは、たいていその部分です。

7. 公開する​

上部バーの Publish を押します。プロジェクトが、誰でも開けるリンクになります。アドレスは自動で用意されます。独自ドメインをプロジェクト設定で接続することもできます。

変更するたびに、もう一度公開してください。見る人に表示されるのは最後に公開したバージョンで、作業中のものではありません。

次に読むもの​

やりたいこと読むページ
各パネルの役割を知りたいインターフェース
大きなプロジェクトを整理したいシーンとスペース
タイムラインで動きを組み立てたいAnimation
値や条件を使ってロジックをつくりたいPatch editor
ボタンやスコア表示を追加したいUI editor
エンジンの動きのしくみを知りたいCreators Engine

次へ: インターフェース — Studio のパネル、バー、ボタンがそれぞれ何をするかを説明します。