レイヤー
Layers には、いまのシーンにあるすべてのものがツリーで表示されます。オブジェクトを探す、名前を変える、グループにまとめる、非表示にする、といった操作に使います。
左側のレールにある Layers & assets パネルの上半分がこの場所です。
行の操作
| 操作 | 機能 |
|---|---|
| Checkbox | オブジェクトをオン・オフします。 |
| Eye | オブジェクトを表示・非表示にします。 |
| Double-click | 名前を変更します。 |
| Drag | 別のオブジェクトの中に移動したり、並び順を変えたりします。 |
| Right-click | メニューを開きます。Rename、Duplicate、Delete があります。 |
オフにしたオブジェクトは薄く表示され、その中にあるものもすべて薄くなります。何が動いていないかがひと目でわかります。
チェックボックスと目のアイコン、どちらを使う?
目 のアイコンはオブジェクトを隠すだけです。スクリプトは動き続け、衝突も起きます。チェックボックス は、体験からオブジェクトを完全に外します。見えない壁は目のアイコンで隠し、あとで出てくる賞品はチェックボックスでオフにしておきましょう。
オブジェクトを別のオブジェクトの中に入れる
オブジェクトを別のオブジェクトの上にドロップすると、その中に入ります。中に入ったオブジェクトは、親と一緒に移動、回転、拡大・縮小します。部品でできたものはこうして作ります。車体に 4 つの車輪をドロップすれば、車が 1 つのまとまりとして動きます。
オブジェクトを削除すると、中のものもすべて削除されます
子オブジェクトも、その子オブジェクトも削除されます。残したい子オブジェクトは、先にドラッグして外に出しておきましょう。
オブジェクトを、自分の子オブジェクトの中に入れることはできません。
オブジェクトを探す
検索ボックスに入力すると、ツリーが絞り込まれます。検索はオブジェクトの 名前 で行われます。スクリプトも名前でオブジェクトを探すので、わかりやすい名前はスクリプトでも役に立ちます。
うっかりクリックしてしまうオブジェクトはロックしましょう
床や背景のような大きなオブジェクトは、選択やドラッグのときに引っかかりがちです。要素の設定 でロックすれば、じゃまになりません。
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