📄️ Komponenten
Jede Komponente, die ein Objekt haben kann, mit allen Einstellungen, Typen und Standardwerten.
📄️ Material-Maps
Welche Textur-Maps jeder Materialtyp annimmt und was jede Map bewirkt.
📄️ Trigger
Jeder Trigger, auf den Sie reagieren können, mit seinen Zweigen und Einstellungen.
📄️ Schritte
Jede Aktion, die ein Ereignis ausführen kann, mit ihren Einstellungen.
📄️ Patch-Knoten
Jeder Knoten im Patch-Editor, nach Kategorie gruppiert, mit seinen Ein- und Ausgängen.
📄️ Shader-Knoten
Jeder Knoten im Materialgraph-Editor, nach Kategorie gruppiert.