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Pfade

Ein Pfad ist eine Kurve, die Sie aus Punkten zeichnen. Nutzen Sie ihn für Formen wie Rohre und Seile oder als Route, auf der sich ein Objekt bewegt.

Ein Pfad kann zwei Aufgaben übernehmen:

  1. Eine Form. Führen Sie einen Umriss entlang der Kurve, und Sie erhalten ein Rohr, ein Seil, eine Straße, ein Geländer, ein Band oder eine Neonröhre.
  2. Eine Route. Schicken Sie ein Objekt mit dem Schritt Entlang des Pfads fliegen über die Kurve: einen Zug, eine Kamerafahrt, eine Wache auf Patrouille.

Die Punkte werden relativ zu ihrem Objekt gespeichert. Wenn Sie das Objekt verschieben, drehen oder skalieren, bewegt sich also der ganze Pfad mit.

Pfad zeichnen​

  1. Wählen Sie ein Objekt aus. Ein leeres Objekt eignet sich gut.
  2. Klicken Sie im Inspektor auf + neue Komponente und wählen Sie Pfad.
  3. Klicken Sie auf Punkte bearbeiten.
  4. Klicken Sie auf die Linie, um einen Punkt hinzuzufügen. Ziehen Sie einen Punkt, um ihn zu verschieben. Doppelklicken Sie auf einen Punkt, um ihn zu entfernen.
  5. Drücken Sie Esc oder klicken Sie auf Fertig, wenn Sie fertig sind.

Sie können auch genaue Koordinaten in die Punkteliste eintippen und mit Punkt hinzufügen weitere Punkte anlegen.

Kurve formen​

Im EditorFeldWas es bewirkt
die Punktelistepointsdie Punkte, durch die die Kurve verläuft
Glatt oder Gerade Segmentecurvesmooth führt eine Kurve durch die Punkte; linear verbindet sie mit geraden Linien
Spannungtensionwie eng sich eine glatte Kurve an ihre Punkte schmiegt
Geschlossenclosedverbindet das Ende mit dem Anfang zu einer Schleife

Pfad in eine Form verwandeln​

Standardmäßig ist ein Pfad unsichtbar. Er ist dann nur eine Route.

Um daraus eine Form zu machen, öffnen Sie Extrusion und wählen eine Form (profile): Kreis, Rechteck oder Stern. Dieser Umriss wird entlang der Kurve geführt. Ein Kreis ergibt eine runde Röhre.

Im EditorFeldWas es bewirkt
GrößeprofileSizewie groß der Umriss ist
SeitensidesEcken bei einem Kreis oder Zacken bei einem Stern
Ringringhöhlt den Umriss aus: 0 ist massiv, nahe 1 eine dünne Hülle
Bogenarcunter 360° öffnet sich der Umriss zu einem Segment
Drehung · Verdrehungrotation · twistder Winkel des Umrisses am Anfang und wie weit er sich bis zum Ende dreht
Startskalierung · EndskalierungstartScale · endScalemacht die Form von einem Ende zum anderen dünner oder dicker
Tiefe · Versatzdepth · offsetwie viel vom Pfad bedeckt ist und wo dieser Teil beginnt
EndencapsFlach oder Rund
LängssegmentetubularSegmentswie glatt die Form entlang ihrer Länge ist
Formen zum Ausprobieren
  • Ein hohles Rechteck mit Verdrehung ergibt einen spiralförmigen Kanal.
  • Ein Stern mit Ring ergibt einen Kabelkanal.
  • Ein Kreis, der zum Ende hin auf null zuläuft, ergibt ein Horn oder einen Tentakel.

Mit Tiefe unter 1 können Sie animieren, wie sich eine Form entlang ihres Pfads selbst zeichnet.

Pfad als Route nutzen​

Ein Pfad gehört zu seinem eigenen Objekt. So schicken Sie etwas darüber:

  1. Wählen Sie das Objekt aus, das sich bewegen soll.
  2. Fügen Sie ein Ereignis hinzu und darin den Schritt Entlang des Pfads fliegen.
  3. Stellen Sie unter Pfad das Objekt ein, das die Kurve enthält.
  4. Legen Sie die übrigen Optionen unten fest.
Im EditorFeldWas es bewirkt
Pfadpathdas Objekt, das die Kurve enthält
Dauerdurationwie lange eine Fahrt dauert, in Sekunden
WiederholenloopEinmal, Schleife oder Hin und zurück
Am Pfad ausrichtenorientdreht das Objekt unterwegs in Richtung der Kurve
Rückwärtsreversefährt in die andere Richtung

Um das Objekt anzuhalten, nutzen Sie den Schritt Pfadflug beenden.

Eine Patrouillenroute

Legen Sie ein leeres Objekt an und zeichnen Sie darauf den Pfad. Geben Sie Ihrer Wache dann einen Schritt Entlang des Pfads fliegen, der auf dieses Objekt zeigt, mit Wiederholen auf Schleife und eingeschaltetem Am Pfad ausrichten. Mehrere Wachen können sich einen Pfad teilen. Damit sie Abstand halten, geben Sie jeder eine andere Dauer oder lassen sie später starten.

Die Kurve gehört zu ihrem Objekt. Wenn Sie dieses Objekt bewegen, bewegt sich also die ganze Route. Ein Patrouillenpfad, der ein Kindobjekt einer beweglichen Plattform ist, funktioniert zum Beispiel weiter, während sich die Plattform bewegt.


Weiter: Erstes Skript – wenn Sie mehr Kontrolle möchten.